Подборка игр со сражениями на мечах. Игры с самой лучшей боевой механикой

Всем привет! На просторах Сети много всяких хит-парадов, где рассматривают стратегии, в том числе и стратегии пошаговые. Мы же решили пойти дальше, предложив вашему вниманию сборную солянку лучших, на наш взгляд, видеоигр именно с пошаговыми боями. Представим мы её для нашего удобства и вашего интереса, в виде ТОП-20. Мы долго думали, сомневались, переставляли конкурсантов местами, удаляли и добавляли новые игры, но в итоге всё-таки привели ТОП к финальному виду. Если вам нравятся игры с пошаговыми боями, полагаем, вам будет небезынтересно ознакомиться с тем, что мы для вас подготовили. Если никто не против, мы начинаем.

20 место. Горький-17.

В эту играли только те, кому сейчас за 30. Перед вами, пусть и устаревшая визуально, но очень интересная ролевая стратегия с пошаговыми, тактическими боями, отличной озвучкой и неплохим сюжетом. Кто играл в неё в своей молодости много лет назад, сейчас запросто могут прослезиться от умиления. Ещё бы, ведь здесь были отличные монстры, отличная атмосфера, интересные герои, а самое главное – необходимость обдумывать каждый новый ход так, словно играешь в шахматы. В общем, по совокупности факторов – однозначное место в нашем хит-параде.

19 место. Wasteland 2.

У этой игры был огромный потенциал. Её ждали многие, но в итоге чуда не случилось, и вместо шедевра, мы увидели просто крепкий середнячок со штампованными локациями, однообразными боями и массой условностей типа не настоящей открытости мира. Впрочем, это не отменяет того, что игра всё-таки получилась неплохая. И любителям коллективных, пошаговых боёв, где нужно управлять сразу целым боевым отрядом, такое запросто может понравиться.


В Hard West нам предложили гремучую смесь вестерна и дьявольской мистики.

18 место. Hard West.

От этой игры лично мы не ждали ничего, но получилась она на удивление качественной. Это одна из самых необычных игр, из присутствующих здесь. Согласитесь, Дикий Запад с его ковбоями, салунами и Золотой лихорадкой, куда нагрянул сам Дьявол, вербующий сектантов, превращающий людей в демонов и творящий различные сатанинские безобразия – выглядит весьма необычно. В итоге, и без того отличные ковбойские перестрелки, качественнее которых мы видели только в XCOM, сопровождаются демонстрацией умений, имеющих мало общего с обычным макаронным вестерном. Тут тебе и пожирание трупов, и стрельба серебряными пулями, превращение в демона и прочие мистические возможности. Нам очень понравилось.

17 место. Darkest Dungeon.

На момент создания этого материала, именно данное готическое, мрачное приключение является самой популярной игрой Steam с меткой «Пошаговая игра». Эта очень сложная игра, с примесью rogue-like в геймплее, отхватила немало призов по итогам 2015-го года, несмотря на статус ранней версии. Разработчики игры предлагают вам собрать команду бойцов и отправиться в опасное приключение по мрачным подземельям. Нюанс в том, что у каждого бойца есть не только сильные, но и слабые стороны, которые сказываются на исходе боя, так что геймеру в уме придётся держать много факторов, во главе которых стоит, так называемая, Система Психозов. В общем, очень необычно и довольно интересно.

16 место. Temple of Elemental Evil.

Эту игру помнят очень немногие, но она, по нашему мнению, является одним из лучших представителей приключений в мире Dungeons & Dragons. Игра запомнилась атмосферностью, безапелляционной пошаговостью и высокой сложностью. Собирай отряд из пяти героев, и в путь – навстречу приключениям. В те времена разработчики не водили геймеров за ручку, и не подсказывали куда бежать и что нажимать на каждом шагу, и это придавало игре дополнительный колорит. В общем, вполне заслуженный, пошаговый ветеран.

15 место. The Banner Saga.

Скоро уже подоспеет вторая часть этой игры, а восхищения вокруг первой части до сих пор не утихают. Разработчики Саги предложат вам окунуться в мир скандинавских мифов со всеми их Нагльфарами, Одинами и Рагнарёками. Лично нам, очень нравится то, что игра рисованная. Это придаёт её стилю уникальности. Ну, а то, что освоиться в ней – проще простого, не отменяет того, что сами по себе бои довольно сложные, и думать нужно перед каждым новым ходом. Короче говоря, хоть и не шедевр, но очень и очень качественный представитель пошагового жанра.

14 место. Revolution Under Siege.

После кучи ролевых игр, наконец-то дело дошло и до стратегий. Эта игра, по своему уникальна, поскольку её события происходят в период гражданской войны в Российской Империи. Среди наших геймеров проект известен как Герои Гражданской: Красные против Белых 1918-1923. Игра, что и говорить, совершенно неизвестна широкой публике, но тем, кто не против прикоснуться к той смутной эпохе, эта стратегия обязательно понравится. Главное, не бросить её сразу, поскольку правила для новичка могут показаться очень запутанными.

13 место. Europa Universalis IV и Crusader Kings 2.

Это первый и последний раз, когда мы приводим две игры сразу. Честно, у нас не получилось решить, какая же из них лучше. Тут, на наш взгляд, классический вариант со спором о вкусовых качествах сливы и абрикоса. Кому-то нравится раннее Средневековье, а кому-то подавай более позднюю эпоху. Европа 4 – сложнее. Короли 2 – легче, но на этом отличия не заканчиваются. Объединяет же эти пошаговые стратегии, пожалуй, то, что перед тем, как садиться играть в одну из них, нужно реально изучать обучающие материалы, ибо правила у игр очень запутанные, что, конечно, не отменяет того факта, что в своём жанре – это лучшие образцы.

12 место. Age of Wonders 3.

И снова стратегия. Мы решили взять самую свежую, третью часть, но это не значит, что предыдущие две были хуже. Совсем наоборот – многим больше нравятся именно они. Как бы там ни было, перед вами один из самых знаменитых игровых сериалов, который если и проигрывает лидерам жанра, о которых мы скажем чуть позже, то совсем немного. Здесь есть всё, что мы любим: чистое фэнтези, обилие навыков и умений, широкие тактические возможности в боях, а также несколько уникальных рас. В такое нужно играть неделями и месяцами, а если времени нет, то лучше совсем не садиться. Однозначное место в нашем ТОП-е.


Создатели Arcanum заставят игроков выбрать между магией и технологией.

11 место. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

Знаем. Знаем, что это не чистая пошаговка, но, тем не менее, возможность вести бои в пошаговом режиме здесь также имеется. Мир этой игры – один из самых необычных, ярких и запоминающихся. Здесь мы имеем хитросплетение магии и технологии, чьи представители враждуют друг с другом, и мечтают сжить со свету своих идейных врагов. Вашему же герою предстоит определиться, чью сторону он выберет, ну и, естественно, решать свои важные вопросы. Сюжет полностью не линеен, снабжён открытым миром, настоящими, глубокими диалогами и прочим олдскулом. Словом, игра, близкая к гениальности.

10 место. Divinity: Original Sin.

Это – одна из лучших игр 2014-го года, и, наверное, лучшая игра в своём жанре в том же году. Всем поклонникам фэнтези с упором на коллективные бои, когда вам в распоряжение предоставляют боевой отряд из магов и воинов – данная игра однозначно рекомендуется. И если вы по какой-то причине, являясь поклонником жанра, ещё не играли в оную, то обязательно восполните этот пробел, пока игроделы не выпустили вторую часть.

9 место. Pillars of Eternity.

Здесь, а также на двух следующих позициях, мы приведём не совсем пошаговую игру. От стопроцентной пошаговости Столпы Вечности отличает то, что бои тут ведутся в режиме реального времени, но присутствует возможность активации тактической паузы, и по факту, особенности геймплея, волей-неволей заставляют геймера постоянно жать на пробел, активируя тактическую паузу, чтобы раздать новые команды своим героям. В остальном же, игра, хоть и не шедевр, но очень добротный закос под старую школу в стиле фэнтези, с глубоким сюжетом и отличной графикой.

8 место. Icewind Dale.

Игра, аналогичная предыдущей: также реальное время, но с наличием тактической паузы. Не берёмся утверждать, какая из частей Долины Ледяного Ветра круче, но однозначно, коль у нас уже были Divinity и Pillars of Eternity, данная игра не имеет права не быть упомянутой. Твёрдый шедевр на десятилетия. Штучный материал, сделанный с душой. Безусловный хит своего жанра.

7 место. Baldur"s Gate.

Этой игрой мы завершаем наш микро-ТОП, состоящий из трёх фэнтези-RPG, которые можно отнести к жанру пошаговых боёв чисто технически. Здесь есть всё то же самое, что в Долине Ледяного Ветра, только глобальней и продуманней. Врата Балдура – более глубокая, сделанная более богато, чем конкуренты тех лет, игра, которая не зря стала хитом всех времён и народов. Единственное, чем она может не понравиться – необходимостью много читать. Поэтому, данное RPG, прямо скажем, не для всех.

6 место. Disciples 2.

Говоря об играх с пошаговыми боями, нельзя не упомянуть об этой. Последователи начиналась как бюджетная пародия одной, более широко известной всем нам игры, но в итоге её создатели смогли доказать собственную уникальность и личную, неповторимую атмосферу. На наш взгляд, третья часть не сильно задалась, первая имела слишком простой геймплей, а вот часть №2 получилась самой удачной. Отличное, атмосферное фэнтези, с неповторимой визуальной реализацией – справедливый участник нашего хит-парада.

5 место. Sid Meyers Civilization 3 и 5.

С этого места у нас уже пошли настоящие тяжеловесы. На наш взгляд, именно третья и пятые части данной пошаговой стратегии оказались самыми лучшими. Боёв как таковых здесь нет. Их результат высчитывается мгновенно, но это не отменяет того, что Цивилизация отнимала, отнимает, и будет отнимать у людей недели и месяцы жизни. Бессонные ночи и невыученные уроки – это как раз про неё. Ничего более качественного в этом жанре и стиле не создал ещё никто.


Worms Armageddon – образец неувядающей и вечно актуальной классики.

4 место. Worms Armageddon.

Да, да. А как вы думали? Конечно же, мы не простили бы себе, если б забыли о легендарных Червячках. Над этой игрой не властны годы. Просто ставим очередной HD-мод и можно опять отправляться бой. Игра простая в своей гениальности, и одновременно с этим предоставляет игрокам огромным простор действий. Изворотливость, глазомер, умение мыслить тактически и стратегически, а также производить определённые математические расчёты – вот на чём зиждется геймплей данного шедевра.

3 место. XCOM: Enemy Within.

Говоря о тактических, пошаговых стратегиях с ролевым уклоном, несправедливо было бы не вспомнить о данной игре. Мы ещё не знаем, оставит ли XCOM 2 своё место в истории, но предыдущая часть, вместе с Enemy Unknown – безоговорочный шедевр, каких мало. На его фоне, все конкуренты, в чей геймплей заложено управление боевым отрядом в режиме пошагового боя, имеют блеклый вид. Великолепно и феноменально!

2 место. Fallout 2.

Об этой игре говорено-переговорено. Равнодушных к ней нет совершенно. Её либо не понимают, либо считают одной из самых гениальных игр всех времён и народов. Сами пошаговые бои очень интересны и разнообразны, хотя и имеют ряд условностей, негативно влияющих на реализм. Но зато всё остальное во второй, да и в первой части Фоллаута, находится на недосягаемых для нынешней игровой индустрии высотах. Техногенный пост-апокалиписис, открытый мир, полная нелинейность и великолепный сюжет – факторы, совокупность которых должна была бы обеспечить игре первое место. Должна была, если бы не один, не менее гениальный конкурент. Встречаем!

1 место. Heroes of Might & Magic III.

Если бы лично мне нужно было бы взять с собой на необитаемый остров какую-то одну игру, я взял бы именно эту, предварительно накачав её несколькими сотнями фанатских карт. Многим нравится вторая часть, кому-то пятая. Некоторые даже находят интересной, на наш взгляд, провальную седьмую, но, классика остаётся классикой. В Третьих Героях прекрасно всё: звуки, музыка, карты, сюжет, геймплейная глубина, поразительная степень реиграбельности, умные соперники, наличие кооперативного режима, прекрасная, не устаревающая графика, и самое главное – великолепные пошаговые бои. В общем, однозначный победитель нашего хит-парада.

Такой вот материальчик получился у нас. Если есть, что сказать, если считаете, что мы кого-то забыли – отмечайтесь в комментариях. Это был ТОП-20 самых лучших представителей игровой индустрии с пошаговыми боями. Играйте только в хорошие игры. Всего хорошего, и до новых встреч.

  • Разработка мобильных приложений ,
  • Objective C ,
  • Xcode ,
  • Разработка под iOS
    • Перевод

    Дорогие читатели, я придумал для себя интересное хобби, которое принесет ощутимую пользу не только мне, но и вам. Так как сейчас я активно занимаюсь прокачкой своего навыка в создании игр, мне приходится изучать тонны различной информации по этой теме, а много полезной информации можно найти исключительно в буржнете. Я сам не очень люблю читать информацию на не родном для меня языке, поэтому я решил убить сразу целую стаю зайцев: совершенствовать свой язык переводя статьи, совершенствовать свои навыки как геймдизайнера, приносить пользу другим делясь интересным материалом. Погнали.

    Многие игровые дизайнеры периодически упражняются в разработке системы боя. Я попал в непростое время, когда мне пришлось заниматься этим впервые. Мой опыт в то время оставлял желать лучшего, а полезную информацию от опытных игровых дизайнеров было найти практически нереально.

    В результате, благодаря приобретенному опыту удалось написать свод правил. Соблюдение правил поможет вам воплотить мощную боевую механику в ваших играх.

    Главное, о чем всегда нужно помнить – игрок должен совершать правильные действия и задействовать подходящие умения в нужное время. Игрок должен предвидеть предстоящие события и строить свою тактику боя.

    Среди многообразия вариантов достижения наших целей я выделяю две ключевые характеристики:

    • У каждого навыка своя уникальная функция: для оглушения соперника нажми сюда.
    • Баланс навыков с точки зрения риск-выгода.
    Давайте окунемся глубже в эти характеристики на примере игры Call of Duty.

    1. У каждого навыка своя уникальная функция.
    Если попробовать сказать иначе, то каждый навык это своего рода инструмент для игрока. В нижеследующей схеме вы можете увидеть набор способностей и их диапазон влияния.

    • Ближний бой. Охватывает зону перед игроком на близком расстоянии. Можно использовать только в упор, но убивает с одного удара.
    • Обычный выстрел. Основное, часто используемое в любой момент времени умение игрока. Оптимально использовать на средней дистанции.
    • Стрельба с прицелом. Идеально для точных выстрелов в голову на дальних расстояниях. Опасно использовать из-за потери преимущества периферического зрения.
    • Граната. Идеальное оружие для нанесения увечий врагам, которые скрываются за препятствиями. Убивает с одного удара, но ввиду небольшого количества нужно стараться выбрать как можно более подходящий момент для броска.
    Представляете какое многообразие вариантов “нажать нужную кнопку в нужное время” возникает у игрока с учетом использования любой из этих способностей в любой момент времени.

    Но это только цветочки. Наша основная цель - вызвать у игрока потребность придумать свою собственную тактику во время боя. Смотри сколько всего ты можешь сделать, но внимательно оцени текущую ситуацию дружок и выбери самый лучший вариант.

    2. Риск VS награда. Компромисс для каждого навыка.
    Помимо индивидуальных особенностей, каждый навык обладает своими достоинствами и недостатками. Давайте исследуем это на примере файтинга Street Fighter II .


    Существует великое множество преимуществ и компромиссов, которые геймдизайнер может заложить в определенный навык.
    Вот пример часто используемых в играх жанра экшн:

    Преимущества: урон, оглушение, толчок, затяжной урон, ослепление, регенерация.
    Компромиссы: расходуемые единицы, перезарядка, время активации, время восстановления.

    Даже если каждая способность идеально сбалансирована геймдизайнером, будет мега круто, если игрок сможет сам решать насколько сильно он хочет рискнуть для получения максимальной выгоды. Одни удары могут нанести слабый урон без особого риска, потому что они быстрые. Суперудары могут нанести сильный урон, но из-за скорости есть риск промаха.

    Некоторые навыки позволяют вам не только атаковать соперника, но и совершать контратаки. Поэтому использование навыка в неподходящий момент приводит к промахам или что еще хуже к потерям HP. Контратака – это тоже определенный риск, который игрок берет на себя.

    Три задачи.

    В современных экшн играх действие разворачивается в режиме реального времени, поэтому игрок постоянно должен оценивать различные параметры текущей ситуации и принимать решения относительно способностей, которые надо использовать.

    Оценка расстояния

    • Необходимо оценить расстояние до цели чтобы определиться со способностью.
    • Нужно спрогнозировать место нахождения персонажа после использования способности.
    Оценка времени
    • Время необходимое для выполнения способности.
    • Предвидеть продолжительность способности.
    Сообразительность и предчувствие
    • Необходимо предвидеть последовательность выполнения действий в различных ситуациях.
    • Знать какие способности использовать для отражения атаки соперника.
    Одна из главных целей присутствия врагов в игре – постепенное обучение игрока механикам игры каждый раз создавая интересные задачи.

    Соперник – задача для игрока.

    Если вы создаете в игре искусственный интеллект, постарайтесь приблизить его поведение к живому человеку. Например, чтобы игрок получил действительно незабываемый опыт, вы должны дать ему врагов, которые ведут себя как команда и выполняют разумные действия.

    Не забывайте, что больше всего на игровой опыт влияет не умное поведение соперника, а создаваемая им для игрока задача. В первую очередь вы должны отталкиваться от правильной задачи и уже после этого наделять соответствующими свойствами искусственный интеллект соперника.

    Определить точную задачу для каждого соперника. Основная функция соперника – атаковать игрока, а так как большую часть игрового времени игрок уничтожает врагов, то я задаю себе два ключевых вопроса при проектировании их поведения:

    • Как игрок может атаковать и уничтожить врага?
    • Как игрок может защищаться от атак врага?
    Когда нужно продумать целую кучу разных соперников, мы стараемся создавать различные способы победить каждого из них. Вот пару примеров из игры Spider-man :


    Как видно из примеров, разные соперники предлагают разные задачи для игрока, когда ему приходится защищаться от них:
    • Лучшая способность игрока для защиты от ниндзя - увернуться. Главная задача для игрока - правильно использовать тайминги.
    • Лучшая способность игрока для защиты от камикадзе - выстрелить паутиной. Главная задача для игрока - правильно оценить расстояние.
    Возможности навыков игрока

    Помимо продумывания различных задач для каждого соперника весьма интересно продумать слабости врагов против конкретного оружия. Необходимо продумать функции каждого оружия чтобы быть более или менее эффективным против разных противников. Вот зачем все это нужно:

    • Подталкивает игрока использовать все возможности, которые у него имеются.
    • Помогает игроку узнать особенности каждого оружия.
    • Подталкивает игрока к формированию собственной тактики при использовании способностей.
    Пример из игры Halo иллюстрирующий это:

    Благодаря разным свойствам, в ходе борьбы против различных типов врагов игрок может переключаться от одной способности к другой для того, чтобы быть более эффективным в бою.

    Основные архетипы врагов в играх жанра экшн

    Поскольку каждый хочет иметь врагов, которые соответствуют способностям игрока, мы часто видим одни и те же виды соперников в разных играх. Однако, есть много преимуществ в использовании общих архетипов:

    • Они предлагают решить простую для понимания задачу.
    • Они легко узнаваемы.
    • Игрок понимает без дополнительных инструкций как их одолеть.
    Вот список наиболее часто встречающихся архетипов в экшн играх:


    Подклассы и вариации архетипов.

    Помимо нашего желания классифицировать врагов, мы также хотим внести побольше разнообразия для добавления интересных задач на протяжении всей игры.

    Главная задача подклассов – подтолкнуть игрока к ограничению системы боя. Играя по знакомым ему правилам, добавить новые способности врагам, которые вынуждают игрока прокачивать другие навыки. До этого главное было отреагировать быстро, а теперь нужно еще и быть точным.

    Хорошо если при создании соперников мы проанализируем выгодные свойства и усложняющие особенности каждого соперника.

    Выгодные свойства врага позволят игроку использовать их для нанесения урона другим соперникам.
    Усложняющие особенности врага усложнят задачу по его убийству.

    Давайте посмотрим, как это работает на примере Mario:

    Вот обычный архетип врага

    • Нужно прыгнуть на него чтобы одолеть.
    А вот подкласс вражеского архетипа
    • Он просто патрулирует маршрут и двигается в сторону игрока.
    • Он может двигаться по воздуху (усложняющая особенность).
    • В результате его панцирь можно использовать для убийства других врагов.
    Создавать подклассы очень хороший способ увеличить или уменьшить сложность класса, не нарушая общих правил его идентификации.

    Пример управления рисками и выгодой:

    Для разнообразия боевой стратегии мы можем добавить в подклассы и выгоды и усложнения на конкретного врага.
    Например, есть враг со щитом и слабой зоной на спине. Если игрок попадет в нее несколько раз, соперник взорвется.

    Благодаря щиту противника сложнее убить, потому что игрок должен стрелять по кругу. Но мы добавили слабое место на спине, чтобы дать игроку новых тактических возможностей. Обычно, игрок попытается убить самого слабого врага в первую очередь, чтобы уменьшить количество живых врагов как можно быстрее, но в данном случае…


    Дополнительный риск для игрока - попытаться убить усиленного соперника, пока остальные живы. В то же время, игрок может воспользоваться слабой зоной и убить всю группу быстрее. Теперь исключительно от него зависит управление рисками и наградами в зависимости от того, чего он хочет добиться.

    Обычные люди рассказывают истории о том, как они ходят на работу, сидят с друзьями в кафе и в перерывах спят. Чтобы жить ярче и иметь в арсенале больше кулстори о том, как вы вызволяли принцесс из лап драконов, спасали мир от Сил Зла и угоняли тачки мирных жителей на досуге, займитесь правильным делом - рубитесь в игры.


    Важный момент: это не топ общепризнанно лучших игр, это игрушки последних лет , в которых мы, сотрудники 2х2, похоронили не одну ночь и которые порекомендовали бы всем и каждому. Верьте нам, мы плохого не посоветуем.

    Ведьмак 3. Дикая охота

    Платформы: PC, PS4, XBOX ONE

    Геральт, специалист по уничтожению монстров, путешествует по фэнтезийному миру в поисках девушки Цири, которая может остановить пришествие Дикой Охоты (просто примите как факт, что это плохо и страшно). Гуляет по полям и лесам, убивает гриффонов, в перерывах спит с красотками и шуткует. И жнец, и на дуде игрец.

    Любая часть "Ведьмака" неприлично хороша , и с каждой следующей игрушкой серии все становится только лучше. Это даже несправедливо по отношению к конкурентам, которым априори должно быть очень стыдно за то, какие они в сравнении с "Ведьмаком". "Дикая охота" - это суперпроработанные квесты, за многими из которых кроется нереальная кулстори . Все пройденные квесты и решения влияют на финал игры, что круто и мотивирует. Боевая система здесь получила много плюсов со времен второй части, Знаки приобрели в полезности, мир детализирован и открыт настолько, насколько это вообще возможно .

    Понравится даже тем, кто просто любит крутые романы. И обожемой, сколько же эпичнейших коубов породила локализация !

    Journey

    Платформы: PS3, PS4


    Вы - таинственный некто, ваша цель - добраться до оооочень далекой горы. Синопсис сюжета описывается этим более, чем полностью, но вы даже не представляете, какой волшебный и необычный игровой опыт за этим скрывается. Это очень медитативная и красивая игра - музыкой, графикой, пейзажами, - в которой вам нужно будет идти через очень живописные локации.

    Тут все действительно необычно и непривычно. Нет карты, нет подсказок, нет мультиплеера как такового, но! Во время путешествия вы можете встретиться с другим игроком и вместе с ним двинуть к той самой горе . Вы не знаете о вашем спутнике ровным счетом ничего - кроме того, что это живой человек. У вас нет способов общения, кроме подобия криков, и только в конце, пройдя "Путешествие", вы видите имя вашего спутника в титрах. Оооочень необычный и крутой игровой опыт .

    Grand Theft Auto V


    Нет смысла рекламировать GTA. О прелестях этого мира знает каждый покемон еще со времен Vice City. Но пятая часть (она же 15 игра из серии) - это нечто. Да господи, Rockstar угрохал 266! миллионов! долларов! в разработку игры! Здесь сразу 3 главных героя с проработанными характерами, чьи истории переплетены. Итоговая цель - обокрасть Федеральное Хранилище США, вынеся в сумках и карманах более 200 миллионов долларов. Oh, my!

    В GTA V есть максимальная свобода: открытый динамичный мир, возможность переключаться между героями в любой момент и аж 3 концовки основной сюжетной линии . Воровать, ходить в стриптиз-клубы, угонять тачки, любить, смотреть телик, заниматься йогой, играть в тамагочи, делать селфи, перевозить контрабанду! Тут можно вообще все.

    И брэйкинг ньюс для тех, кто проспал в норе последние годы: в GTA V наконец появился мультиплеер . Теперь все то же самое можно делать по сети со своей бандой, и иметь друзей совсем не обязательно. Но будьте готовы к смерти в стиле "Игры престолов" - очень и очень внезапной.

    Deponia The Complete Journey

    Платформы: PC


    Deponia - это крутой юмористический квест, прокачивающий логику и эрудицию . Идеальный вариант для тех, кто на дух не переносит стрелялки и считает обычные квесты примитивом и скукой. Сюжет квеста заключается в том, что Руфус, устав от жизни на маленькой планете, заваленной мусором, один за другим строит нелепейшие планы побега.

    Айкью уровня Друзя для прохождения не потребуется, не пугайтесь, но головоломки и сюжет реально крутые, а решения не всегда очевидные. Deponia The Complete Journey - один из лучших представителей в своем жанре. Единственное - будьте готовы к тому, что локализация убила добрую половину шуток , так что если позволяет английский, проходите в оригинале.

    Brothers: A Tale of Two Sons

    Платформы: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


    Сказочная кооперативная паззл-адвенчура с не самым замысловатым сюжетом, но очень мощной моральной подоплекой . Есть два брата, чья мама давным-давно умерла, а тут вдруг и отцу сильно заплохело. Спасти его может разве что сок огромного дерева, которое растет за горами, лесами, полями и вообще очень далеко. Сильная и драматичная история, которую создатели умудрились рассказать без применения слов (по крайней мере, понятных человеку) вообще.

    Кооператива как такового здесь нет: вы будете играть за обоих братьев одновременно (готовьте джойстики, без них будет тяжко). Поначалу мозг откажется понимать, как это вообще возможно, но со временем втянется и даже начнет получать удовольствие от такого процесса. Геймплей оригинальный и интуитивно понятный : всего две кнопки для взаимодействия с окружающим миром, и два стика - для управления братьями.

    Здесь нет ничего, помимо основной сюжетной линии, да и проходится она достаточно быстро - часа за 4. Все сцены и задания очень самобытны и атмосферны, нет повторяющихся механик , зато есть великолепные красочные пейзажи. Сама история местами жестокая, кровавая, но, главное, очень волшебная и эмоционально мощная.

    Платформы: PC, PS4, XBOX ONE


    Командный онлайн-шутер от Blizzard с фэнтезийной рисовкой. В будущем машины все-таки восстали, как и обещал Терминатор. Но побороть восставших роботов смогла организация Overwatch. Все утихомирилось, ребята из организации перестали быть нужными человечеству, из-за чего были вынуждены разойтись по домам. Но через несколько лет преступность набрала обороты, и членам Overwatch пришлось заново объединиться в команду и взять в руки оружие, дабы спасти мирных жителей.

    Мультиплеерный идеал , возведенный в абсолют. По опыту Team Fortress 2, в которую играют даже спустя почти 10 лет с момента выхода, в принципе очевидно: командные шутеры живут вне времени, как и Цой, стоит им только покорить свою аудиторию. Blizzard свою игру не навязывал - шум вокруг нее поднялся и не утихал с первых дней выхода беты . А после релиза сервера, которые были рассчитаны на что-то нечеловеческое, упали. Поток желающих поиграть оказался больше этого самого "нечеловеческого".

    Overwatch - это очень разные персонажи , каждый со своей историей и скиллами, куча арен и режимов (по 3 карты в каждом). Персы не нуждаются в прокачке или кастомизации, все решают только ваши личные умения - ничего лишнего. Геймплей интуитивный и понятный , а за счет рисовки понравится даже вашей девушке: будет залипать в монитор, пока вы творите дестрой.

    Платформы: PC, PS4, XBOX ONE


    Ядерный бум породил постапокалипсис. Выжили только те, кто успел добраться до бункера. Все либо полуразрушено, либо полумутировало. Через 200 лет герой вылезает из бункера и идет гулять по разрушенному миру в поисках своего сына - барашка Шона.

    Общепризнанно один из самых ожидаемых проектов 2015 года скорее удался, чем нет . Локации проработаны, враги очень ужасают, квесты интересные (хотя, справедливости ради, попадается и дикая скукота типа "а принеси-ка мне вот ту штуку, которая спокойно лежит через дорогу"), общий сюжет набирает обороты , и в итоге оказывается, что герой ввязан в какую-то дичайшую историю. У фанатов оригинальной дилогии вызовет боль и жжение ниже спины, для всех остальных - очень даже играбельно.

    Платформы: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


    Хипстерский приключенческий кино-квест , очень крутая интерактивная повседневность , в которой вы проживаете жизнь девочки-студента Макс. В критический момент нежное создание открывает в себе способность отматывать время назад и исправлять ошибки. Поначалу скилл используется в основном для житейских-студенческих мелочей, но по ходу действия выясняется, что городу Макс грозит апокалипсис, и хорошо бы его предотвратить.

    Игра выходила как сериал, по эпизодам, и если первые части похожи на девочковый сериал с подростковой драмой, то где-то с середины страдашки уходят на второй план, а главной становится адовейшая загадка исчезновения девушки в стиле "Твин Пикса" . Каждое решение и действие имеет свои плоды и рано или поздно обязательно аукнется. В комплекте - крутой саундтрек, проработанный детективный сюжет, реалистичность с приятной долей мистики . Разочаровывает, правда, тот факт, что финальный выбор одинаков для всех и не зависит от ваших ранее принятых решений.

    Uncharted 4: A Thief"s End

    Платформы: PS4


    Главный герой Нейтан и его жена купили дом, выбрали шторы под цвет диванов и счастливо живут спокойной жизнью, пока не объявляется старший брат Нейтана, долгие годы считавшийся погибшим. Ах, да: в предыдущих частях игры Нейтан был искателем сокровищ. Тут мало что изменилось: внезапно живой брат говорит, что на Мадагаскаре ждет клад, и ребята отправляются на поиски мифической Либерталии.

    Невозможно красивый эксклюзив для Соньки , который заставил множество упорных PC-шников обзавестись консолью. "Путь вора" - это проработанный экшен от третьего лица с головоломками, перестрелками (в арсенале оружия прибавилось, а перестрелки приближаются к титулу идеальных), экшн-сценами на уровне голливудских боевиков и возможностью выбора ответов в диалогах. Но будьте готовы к весьма себе убогой российской локализации.

    Need for Speed (2015)

    Платформы: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


    Нет никакого смысла рассказывать про легендарные гонки Need for Speed - свое имя они заработали еще в далеких двухтысячных. Это не просто игра, это самая настоящая эпоха. В перезапуске 2015 года есть все то, что мутировавшая серия умудрилась растерять за последние части: и продвинутый тюнинг авто, и дивный новый открытый мир, и гонки от полиции.

    Поначалу кажется, что перезапуск серии - идея не создателей, а пиарщиков, которым хотелось больше золота от уже изжившего себя продукта. Но на деле оказывается, что игра 15-го года вобрала в себя все лучшее из предыдущих частей , и на выходе получилась сама суть Жажды Скорости . Обязательно для всех, кто хоть раз чувствовал прилив адреналина за клавиатурой, джойстиком или настоящим рулем.

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Платформы: PC, PS3, XBOX ONE


    Добро пожаловать в интерактивную "Игру престолов". Вы - Драконнорожденный, который очень кстати приезжает в провинцию Скайрим как раз когда он нужен больше всего. Миру грозит смерть от драконов, и вам нужно преодолеть кучу трудностей, чтобы остановить огнедышащих и их повелителя Алдуина.

    Мир здесь тоже беспредельно открыт , игрок может делать все, что вздумается. Графика дичайше красива и вызывает множественные эстетические оргазмы . Плюс полная свобода творчества : можете завести семью, можете стать вором, убийцей, благородным рыцарем - да хоть принцессочкой. Есть зрелищные бои, возможность прокачивать определенные удары и навыки . Сюжет хорош тем, что определенные механизмы RPG генерируют собственные истории , что оригинально и затягивает.

    Самый честный трейлер "Скайрима" эвер.

    Платформы: PC, PS3, XBOX 360


    Здесь все такое же мрачное, как в страшилках про "черную-черную улицу в черном-черном городе". Человеков скосила болезнь, превращающая всех в нежить, и главный герой отправляется в длиннющий трип, чтобы восстановить баланс белого и остановить надвигающуюся Эпоху Тьмы. И вот вы идете по миру, выполняя квесты и сражаясь с вражьими созданиями .

    Здесь не будет весело или просто - только сложность 180 левела и страх, только хардкор . Помните "Черепашек-ниндзя" на Денди, в которых, умирая, вы оказывались в самом начале? Тут примерно так же, но лайтовее. Каждое существо ростом выше полуметра убивает вас в два плевка , а каждая смерть откидывает сильно назад, отбирая накопленный опыт. Но хотя бы не в начало.

    воспитывает характер и творит магию с нервной системой , а на фоне явного тренда к упрощению игр, восхитительна и особо ценна. Обязательна тем, кто реально любит преодолевать сложности.

    Tomb Raider (2013)

    Платформы: PC, MAC, PS3, XBOX 360


    "Расхитительница гробниц" 2013 года - это приквел к самой первой игре серии. Тут Лара лихо превращается из выпускницы археологического университета в яростный секс-символ для всех геймеров. По сюжету, Лара с экспедицией ищут потерянную цивилизацию, но жуткий шторм уничтожает корабль, а затем отбрасывает всех выживших на берег кажется-необитаемого острова.

    Когда Crystal Dynamics объявила, что в ее планах - осовременить самую известную игровую женщину , мир задержал дыхание: ясное дело, перезапуски - штука страшная. Но в итоге получилось очень даже годно: идеально исполненная система боя от третьего лица, приятный геймплей и реалистичная система приобретения навыков выживания . Правда, ушли в небытие ломающие голову головоломки , которыми так славилась старая Лара. Но это компенсируется большим количеством плюсов - взять хоть неплохую систему соревновательного мультиплеера и сохранившую свою упругость грудь Лары.

    Платформы: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


    Убитые джойстики Денди и детство не отпустят никогда, но время идет. В последние годы "Мортал" набирает обороты и эволюционирует, и в "десятке" это ощущается особенно мощно: кости здесь хрустят как никогда звучно . Например, у Сони и Джонни Кейджа появились дети, которые унаследовали любовь родителей к кровище и тоже вырывают внутренности всем, кому ни попадя. Например, в 10-й части можно уничтожить, кгхм, мужское достоинство отца руками его же дочери.

    Новые герои типа Хищника , а еще те, кто вернулся из отпуска (например, Таня из 4 части). В общем, идеальные к-к-комбо пары для файтов. Да и разнообразия прибавилось: теперь у каждого героя можно выбрать приоритеты в бое . Из спорных моментов - появилась возможность... купить Фаталити . Система архаичного нажатия клавиш все еще работает, но теперь от этого можно уйти, просто заплатив.

    Платформы: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


    Она же "Смотри Собака", "Часы Собаки" и как еще это название только не обшутили. Парень в модной кепке занимается волшебным хакингом - взламывает телефоны богатых и уважаемых людей "по блютусу". На одной тусовке его палят и начинают погоню, в ходе которой в аварии погибает племянница героя. И он решает стать мстителем.

    Основной сюжет не то чтобы вау, не особо запоминается или чем-то выделяется . Но есть забавные диалоги и шутеечки, что сглаживает ситуацию. Вокруг полная красота и детализация , хотя проблемы с физикой и текстурами есть . Будет много сюжетных пасхалок, игр в "прятки", экшна, перестрелок, гонок и хороших заданий вне главной сюжетной линии.

    Правда, мы так и не поняли, как со всем этим связаны песики .

    Платформы: PC, PS3, XBOX 360


    Смесь адвенчура-шутера-RPG от первого лица , в которой вы играете за парня, чей отпуск пошел не по плану. Джейсон Броди (это вы, знакомьтесь) приезжает с друзьями на экзотический остров, где они тусят, отрываются, делают селфи, прыгают с парашютами, пока однажды не попадают в плен к пиратам-садистам. Джейсону удается сбежать, и он загорается желанием отомстить страшной мстей.

    Крутой открытый мир с пугающе реалистичной графикой и сюжетом, от которого не возникает желания отрываться . Игрокам нужно будет штурмовать пиратские территории, охотиться на всякую живность и эволюционировать из слабака в крутого парня, который спас друзей и возмужал за время, которое вы с ним провели. Особенный маст для фанатов "Остаться в живых" .

    Платформы: PC, PS3, XBOX 360


    Шутер, захватывающий воображение и поражающий его до самых глубоких дебрей . Частный детектив Букер получает заказ: добраться до летающего города, чье местоположение толком неизвестно, и вызволить оттуда девушку. Затем оказывается, что в мире творится какой-то кромешный ужас и вот-вот грянет разрушительная война.

    Сюжетные заготовки весьма себе классические - принцесса в башне, герой с темным прошлым, мир на пороге катастрофы. Но все это суммировано так, что в итоге получается нечто совершенно новое . И хотя мир игры вымышлен, в него все равно погружаешься и веришь: атмосфера и детализированность берут свое . Здесь, что круто, сюжетно важна каждая мелочь , и только. Зрелищные схватки, по-настоящему запутанная история, рассказанная в кино-подобной форме шутера.

    Платформы: PC, PS4, XBOX 360, IOS


    В мире произошло что-то очень страшное: все развалилось на мелкие части, и единственное уцелевшее место - Бастион. Белокурый парень, за которого вам и предстоит играть, просыпается в непонятном месте и собирается идти в сторону этого самого Бастиона, где узнает, что крепость разрушена, и чтобы восстановить ее (и мир) и уничтожить вселенское Зло, придется приложить немало усилий, чем вы и займетесь.

    Очень приятная и детализированная бродилка , в которой далеко не сразу становится ясно, WTF тут происходит. Вы путешествуете по разным локациям, сражаетесь с местными боссами и трудностями, затем перемещаетесь обратно в Бастион, где выбираете, какое оружие возьмете и какими зельями закинетесь перед трипом. Ближе к середине вы уже наметываетесь стратегически верно выбирать снаряжение, что добавляет игре приличное количество плюсов к интересности.

    Платформы: PC, PS3, XBOX 460, PS4


    Фэнтезийная бродилка , которая с первого взгляда ооочень похожа на Bastion (один и тот же разработчик, как никак), но на самом деле представляет из себя нечто совсем другое. Вам придется играть за красноволосую певицу Ред, на чью жизнь недавно совершили покушение и которая настроена люто мстить за это. На ее стороне - огромный говорящий меч Транзистор, в который помещено сознание неизвестного, который спас жизнь Ред.

    Внешне все примерно как в Bastion: экшн-RPG от третьего лица, в которой нужно путешествовать по красивейшему фэнтези-миру, драться и делать всякие мелкие штуки . Но игровой процесс со времен первой игры студии стал глубже, история более личной , а атмосфера - атмосферной. Если дать волю нытью, можно сказать про однообразные бои и достаточно небольшую продолжительность игры .

    Платформы: PC, PS3, XBOX 360


    Качественная головоломка-эксперимент с достаточно сложными паззлами - для логически мыслящих мазахистов, которые любят проверять свою соображалку и не мыслят жизни без трудностей. Сюжет простой: главная героиня, Челл, приходит в себя в одной из камер высоконаучной лаборатории Aperture и предпринимает попытку бежать. В ее распоряжении - портальная пушка, с помощью которой можно перемещать себя и другие предметов.

    Поначалу будет не особо сложно, но это только поначалу : дальше даже примитивные вещи станут запутанными, а пустая комната превратится в квест. На редкость хорошая локализация и очень много качественного юмора . Обязано понравиться тем, кто любит мозгоштурмы и хочет получать от игр максимум профита.

    Битва – ключевой элемент геймплея в подавляющем большинстве игр на PC. Сражения на мечах или других видах холодного оружия, перестрелки и рукопашные бои – все это разгоняет адреналин в крови и дарит ни с чем несравнимое чувство ликования. Конечно, все это при условии, что в игре имеется достойная боевая система: зрелищная и динамичная, с удобным и отзывчивым управлением, более или менее сбалансированная и обязательно обладающая вариативностью – дабы процесс устранения супостатов не превращался в однообразную рутину.

    В этой подборке мы постарались отобрать как можно больше игр с качественными боевыми системами на ПК, обладающими всеми вышеперечисленными качествами.

    Холодное оружие

    9. Witcher 3

    «Ведьмак», при всех его многочисленных и неоспоримых достоинствах, может похвастаться еще и великолепными сражениями, в которых интересно участвовать или даже просто наблюдать за ними со стороны – настолько хорошо они поставлены. Причем важное значения в боевой системе Witcher 3 играет разнообразие врагов, для каждого из которых необходимо подбирать тактику боя. Разнообразия в бой вносит также наличие арбалета, баночек с различными эликсирами, бомб и магических знаков.

    8. Metal Gear Rising: Revengeance

    7. Nioh

    Ролевой экшен, по системе ближнего боя очень схожий с серией Dark Souls. Игрок вынужден вести сражения с разнообразными врагами и боссами, образы которых были навеяны разработчикам древнеяпонскими мифами и легендами, соблюдая крайнюю осторожность и сдержанность, изучая поведение противника и вычисляя его уязвимости, а также грамотно расходуя шкалу выносливости.

    6. For Honor

    В For Honor игроков ожидают эпические средневековые битвы с участием воинов самых разных цивилизаций Средних веков: от европейских рыцарей и викингов до древнеяпонских самураев и китайских бойцов. Интересная задумка столкнуть столь разных воителей удачно дополняется уникальной системой боя и несколькими интересными сетевыми режимами, что делает For Honor одной из лучших игр по части боевой системы.

    5. Hellblade

    Многим Hellblade запомнилась вовсе не из-за сражений, однако и они здесь выполнены очень качественно и доставляют немало удовольствия своей динамичностью, напряженностью и непредсказуемостью. Особенно интересными получились бои с боссами.

    4. Серия Dark Souls

    Серия, сделавшая направление хардкорных ролевых экшенов на ПК невероятно популярным и породившая немало игр-подражателей. Среди наиболее удачных проектов с боевкой как в Dark Souls можно вспомнить Nioh, Lords of the Fallen и Bound by Flame.

    3. Серия Middle-earth

    Серия ActionRPG, геймплей которой уместил в себя множество интересных идей, в том числе и совершенно новых для жанра. Нас, однако, в первую очередь интересует система боя, получившаяся очень бодрой и зрелищной. Причем важное значение здесь имеют прокачиваемые способности, открывающие доступ к новым боевым возможностям.

    2. Серия Devil May Cry

    Культовый слэшер с лучшей боевой системой среди всех представителей жанра, хотя поклонники Bayonetta и Darksiders могут с этим не согласиться. Сражения в каждой серии Devil May Cry – это настоящий праздник с обилием головокружительных акробатических трюков, немыслимыми ударами и зубодробительными комбо!

    1. Серия Assassin’s Creed

    Решение разместить в топе Assassin’s Creed, конечно, небесспорно, однако многие фанаты AC полюбили ее в том числе и за ее потрясающую систему боя, после во многом повлиявшей на такие замечательные экшены, как линейка Batman: Arkham и засветившаяся чуть выше серия Middle-earth.

    Другие претенденты: Mount & Blade, серия Chivalry, Dark Messiah of Might and Magic, Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy, Kingdom Come: Deliverance

    Огнестрельное оружие

    9. Superhot

    Продолжают нашу подборку игр с интересными боевыми системами шутеры, и среди них весьма достойно и оригинально выглядит Superhot. Это минималистичный шутер с необычным подходом к перестрелкам. Дело в том, что время в Superhot движется одновременно с игроком. Что не только очень здорово смотрится, но и заставляет искать новые подходы для достижения победы в бою. В общем, новый игровой опыт с Superhot вам точно будет обеспечен.

    8. Bulletstorm

    Очень динамичный фантастический шутер со стремительными и зрелищными боями, в которых обычные перестрелки дополнены оригинальной системой скилшотов, открывающей доступ к новым боевым возможностям. Чем креативнее и необычнее убийства, тем больше полученных очков, а значит, еще больше оружия и перков.

    7. Серия BioShock

    Разнообразие геймплея в играх серии BioShock во многом связано с разветвленной боевой системой, в которой многочисленные виды оружия и специальные способности (плазмиды) дают игроку невообразимо большое количество способов устранения врагов.

    6. Серия Painkiller

    5. Серия Sniper Elite

    Отличная линейка, позволяющая ощутить себя самым настоящим снайпером . Здесь боевая система заслуживает внимания по двум причинам. Первая, это ее реалистичность. Она учитывает все нюансы работы снайпера и основные физические законы. Что делает Sniper Elite лучшим симулятором снайпера. Вторая причина – наличие эффекта X-ray, демонстрирующего замедленный полет пули и ее точное попадание в жизненно важные органы врага при наиболее удачных выстрелах.

    4. Doom (2016)

    3. Shadow Warrior

    Продолжаем тему зрелищных и жестоких боевых систем в шутерах, и помимо Doom таковой отличается серия Shadow Warrior. Мясные FPS, позволяющее уничтожать врагов как огнестрельными, так и холодными видами оружия, помогая себе в этом нелегком деле сверхъестественными способностями ниндзя.

    2. Серия Wolfenstein (перезапуск)

    Отличный сюжет и невероятная вселенная, придуманная разработчиками из MachineGames для перезапуска серии Wolfenstein , – лишь половина причины ее невероятного успеха. Вторая половина – непредсказуемый и захватывающий игровой процесс, в котором сражения похожи на дорогой и шикарный аттракцион, заставляющий сердце то бешено колотиться, то замирать из-за постоянных выбросов адреналина. Любителям мощных шутеров в духе старой школы , но с шикарной современной графической оберткой, в обязательном порядке стоит в это поиграть.

    1. Серия Max Payne

    А теперь отправимся в далекий 2001 год, когда миру явился шутер Max Payne, вошедший в золотой фонд игр на ПК. Все в нем было выполнено по немыслимо высоким стандартам, обозначившим принципиально новую качественную планку. И, безусловно, все отлично помнят эффектные перестрелки с прыжками и кульбитами, которые сопровождались эффектом slo-mo, моментально ставшим непременным атрибутом практически всех последующих TPS. Не менее впечатляющими получились и последующие игры серии, благодаря чему мы с чистой совестью и легким сердцем отдаем ей первое место в нашем списке.

    Другие претенденты: Strangelhold, серия Gears of War, Quake Champions, Quantum Break, Total Overdose, серия Red Faction

    Рукопашный бой

    В этом разделе мы планировали разместить и дать описание играм с самыми крутыми боевками среди файтингов, спортивных симуляторов и beat’em up. То есть играм, в которых полноценно представлен рукопашный бой. Однако это существенно растянет и без того длинную подборку, ведь подобных проектов не просто много, а очень много. Поэтому мы просто перечислим лучшие из них – вдруг что-то окажется для вас незнакомым и заинтересует.

    Итак, игры с самыми лучшими рукопашными боями: серия Batman: Arkham, WWE 2K18, Mortal Kombat X, серия Shank, Absolver, серия Injustice, Remember Me, Sleeping Dogs.

    Разумеется, помимо предложенного существуют еще десятки чуть менее громких и крупных, но все равно неплохих игровых проектов, скачать которые можно совершенно бесплатно.

    Удивительная история - несмотря на потрясающую популярность фэнтези-жанра, существует совсем немного игр с действительно интересными и проработанными боями на мечах: даже в той же The Elder Scrolls поединки сводятся к нажатию буквально нескольких кнопок.

    Впрочем, исключения все-таки случаются - сегодня мы расскажем о пяти играх, в которых для победы в ближнем бою действительно надо выложиться по полной программе.

    For Honor

    Бета-тестирование For Honor стало одним из главных событий октября. Мы уже писали об игре подробно, ну а если вкратце - то это сетевой экшен от Ubisoft, в котором из-за катаклизма в одном времени оказались самураи, викинги и рыцари, тут же принявшиеся сражаться друг с дружкой. В For Honor запланировано три сетевых режима - дуэли, а также схватки команд из двух и пяти человек - плюс нашлось место одиночной кампании.

    Дуэли на мечах в For Honor чем-то похожи на боевой танец, во время которого соперники пытаются обхитрить друг друга ложными маневрами. В бою нужно выбирать направление своих ударов мечом: оппонента можно атаковать слева, справа или сверху. Из-за этого отражать атаки достаточно сложно - надо определить направление, откуда идет удар, а затем принять соответствующую стойку.

    Помимо ударов и блоков, есть множество дополнительных приемов, вроде уворотов, оглушающих ударов и комбо. Стиль боя отличается не только у фракций, но и у отдельных классов: кэнсэй самураев вооружен длинной катаной, что позволяет ему держаться на относительно безопасном расстоянии от врага, а у рыцаря-стража есть прием, который невозможно блокировать. В этом плане For Honor напоминает современные файтинги - надо знать сильные и слабые стороны своего бойца, понимать, с кем ты сражаешься и какую тактику против него лучше применить.

    Nioh


    Еще одна игра, которая впечатляет уже на этапе тестирования, это Nioh - клон Dark Souls в японских декорациях: с ниндзя, самураями и демонами. Студия Team Ninja потратила массу сил на то, чтобы проработать боевую систему до самых мелких деталей - так, один и тот же вид оружия можно использовать тремя различными способами. Например, катана в одном режиме наносит быстрые, но слабые удары, во втором лучше подходит для блокирования атак, ну а в третьем идеальна для мощных, но медленных ударов. Чтобы победить, нужно грамотно комбинировать все стили, подбирая наиболее подходящий под тактику врага.

    Особенность боевой системы Nioh - контроль выносливости, которую здесь называют энергией Ки. Суть в том, что в определенные моменты нажатием кнопки можно восстановить часть потерянной энергии. Если получается делать это во время комбинаций, герой будет атаковать практически без остановки. Если же реакции не хватает, можно разрушить «комбо» или остаться без энергии, на несколько секунд став отличной целью для врага.

    Dark Souls и Bloodborne


    Трилогию Dark Souls обычно ценят за сложность прохождения и уникальную атмосферу, однако боевая система здесь ничуть не хуже. Бездумное размахивание мечом в Dark Souls - верный способ умереть. Любой серьезный бой просчитывается чуть ли не до отдельных шагов, а готовиться к нему приходится методом проб и ошибок, узнавая тактику врага и подбирая моменты, когда стоит атаковать, обороняться или использовать зелья. Полностью освоить боевую систему Dark Souls практически нереально - новые враги постоянно подбрасывают неожиданные сюрпризы, плюс каждое оружие в Dark Souls обладает своим набором комбо-приемов, поэтому с новым мечом или кинжалом приходится учиться драться почти что с нуля.

    Отдельно стоит упомянуть еще одну игру From Software - Bloodborne. В целом ее боевая система очень похожа на Dark Souls, но есть и некоторые особенности, вроде меняющего форму оружия. Например, обычный меч может превращаться в двуручный молот, а трость - в шипастый хлыст. Благодаря этому бои в Bloodborne даже более разнообразны, чем в Dark Souls.

    Dark Messiah of Might and Magic


    Dark Messiah of Might and Magic - нынче уже почти забытый спин-офф 2006 года, который получился в чем-то даже интереснее оригинальной серии. Это был красивый и динамичный экшен с отличной боевой системой. Почти все противники в игре - опытные дуэлянты, поначалу способные убить в считанные секунды. Для победы надо играть внимательно и терпеливо - искать моменты, когда враг открывается для атаки, с умом подбирать ее направление и вовремя переключаться между легкими, тяжелыми и колющими атаками. Все виды оружия обладают настолько большим набором уникальных движений, что некоторые игроки на их основе придумывают собственные сложные комбо, а затем выкладывают видео с ними на YouTube.

    Chivalry: Medieval Warfare


    Chivalry - лучшая на данный момент онлайн-игра с битвами на мечах. Боевая система не сильно отличается от описанных выше игр - здесь также надо умело обороняться, ловить противника на ошибках и подбирать удары, которые враг не сможет заблокировать. Если сделать все правильно, легко можно отрубить руку или голову даже закованному в броню с ног до головы сопернику. В Chivalry представлены несколько десятков орудий убийства, от мечей самых разных типов и до экзотики вроде боевых вил.

    Кроме того, сражаться в онлайне куда интереснее - многие живые противники дерутся намного лучше, чем искусственный интеллект. Так как все почти все режимы в Chivalry рассчитаны на команды игроков, то честная дуэль здесь легко может перерасти в кровавую мясорубку, где порой приходится одному драться против нескольких врагов. Нечто похожее совсем скоро мы увидим в For Honor, но если хочется сыграть прямо сейчас, то альтернативы Chivalry просто нет.

    For Honor и Nioh не единственные находящиеся в разработке игры с отличной боевой системой - есть еще и амбициозная Kingdom Come: Deliverance, о которой пока известно не так много, чтобы включать ее в этот обзор. Ну а мы тихонечко надеемся, что и Bethesda поддастся новой моде, реализовав в The Elder Scrolls 6 по-настоящему интересные битвы на мечах.



    
    Top