Все команды в майне. Minecraft какая команда для сохранения вещей в инвентаре

Осваивая новые территории в режиме выживания, игроки Minecraft сталкиваются со множеством опасных ситуаций. После смерти теряются все предметы из инвентаря.

Если за пять минут не найти место гибели, вещи исчезнут навсегда. Приходится искать пути, как сохранить вещи в Майнкрафт после смерти.

Консольные команды

Простой способ – воспользоваться чит-кодом. Вводят команду в окошко чата после нажатия кнопки «T». Алгоритм действий при отключенных читах:

  1. Нажать «Esc»;
  2. Выбрать кнопку «Открыть для сети»;
  3. Затем – «Использование чит-кодов».

В окошко ввести «/gamerule keepInventory true». Чит отключается аналогичной командой с заменой «true» на «false».

Этот вариант, как сохранить вещи после смерти в Minecraft, самый простой и быстрый. Недостаток метода – администратор сервера при использовании чита включает функцию сохранения инвентаря всем пользователям. Рядовой игрок не сможет воспользоваться командой самостоятельно.

Сторонние модификации

Сохранить инвентарь после смерти можно с помощью сторонних модов.

Возможность сохранять вещи после смерти дают сторонние моды. Если подобная модификация есть на сервере, ее использует любой игрок. Моды работают для одиночного режима.

Популярные модификации:

  • Not Enough Items – сохраняет инвентарь при нажатии кнопки «Save». Для загрузки сохраненных вещей достаточно нажать «Load». Пользоваться загрузкой следует осторожно – старый инвентарь удаляется. Модификация дает все блоки и возможность их зачаровать. Недостаток мода – производительность игры при его использовании снижается.
  • Death Chest – создает в точке смерти сундук с потерянным лутом. Если пользователь утонул или сгорел, вернуть свой скарб не получится.
  • BaM’s Grave Mod – аналогичен вышеописанному. Единственное отличие – вместо сундука остается могила с датой смерти и ником игрока.

Можно воспользоваться модификацией Rei’s Minimap. Она отмечает на мини-карте координаты места смерти игрока. До этой точки нужно добежать за пять минут.

Плагины

Такие программные модули работают фоном. К ним относится Scavenger. После смерти персонажа инвентарь остается целым. Scavenger не вызывает конфликтов сервера. В многопользовательском режиме администратор может установить функцию на себя.

Сохранять набранные предметы на собственной территории позволяет плагин WorldGuard Keep Inventory Flags. Работает только при установке базового плагина World Guard. Недостаток – его используют только на серверах.

Многим игрокам интересно, как вернуться на место смерти в Minecraft. Для одиночной игры это невозможно. Некоторые сервера предоставляют VIP-пользователям возможность телепортации к точке смерти командой «/back».

Заключение

В одиночном режиме сохранять лут можно через консоль или модификацию. Остальные решения «заточены» под мультиплеер. Установка модов снижает производительность и стабильность игры. Рисковать потерей данных ради сохранения игрового лута не стоит.

  • Основной составляющий элемент
    • text : Строка, представляющая из себя текст, который будет непостредственно отображаться. Обратите внимание, что селекторы не будут переведены в имена игроков; вместо этого используйте selector . «\n» используется для перехода на новую строку.
    • translate : Идентификатор перевода текста, который будет переведён на используемый игроком язык. Идентификаторы находятся в языковых файлах игры или пакета ресурсов. Если идентификатор отсутствует в файле перевода, будет отображён текст, записанный в этом идентификаторе. Игнорируется, если уже есть text .
    • with : Список текстовых компонентов, используемый translate .
      • Номер элемента в списке соответствует номеру аргумента %s в строке перевода. То есть первый элемент списка соответствует %1$s в строке перевода. Например: /tellraw @a {"translate":"<%2$s> %1$s","with":[{"translate":"Желаю видеть %s!","with":[{"text":"мёд","color":"gold"}]},"Медведь"]} выдаст в чат «<Медведь> Желаю видеть мёд . ».
    • score : Счет игрока в задаче. Отобразит пустую строку, если игрок ещё не отслеживается в данной задаче. Игнорируется, если уже есть text или translate .
      • name : Имя игрока, чей счёт будет отображен. Могут быть использованы селекторы. Если указано "*", то у игрока, для которого отображают текст, будет отображён его собственный счёт. Например, /tellraw @a {"score":{"name":"*","objective":"obj"}} покажет каждому игроку свой собственный счёт в задаче «obj».
      • objective : Название задачи, счёт в которой будет отображён.
      • value : Необязательно. При использовании отобразит указанное значение независимо от того, какое оно на самом деле.
    • selector : Строка, содержащая селектор (@p , @a , @r , @e или @s) и, если нужно, условия для него. В отличие от text , selector будет переведён в имя существа. Если селектор обнаружил более одной сущности, он будет отображён как Имя1 and Имя2 или Имя1, Имя2, Имя3 and Имя4 . Нажатие ЛКМ по имени игрока, выведенное командой /tellraw , введёт в чат /msg имя_игрока . Нажатие ⇧ Shift + ЛКМ по имени игрока введёт его в строку чата. Нажатие ⇧ Shift + ЛКМ по имени сущности введет её UUID в строку чата. Игнорируется, если уже есть text , translate или score .
    • keybind : Строка, отображающая клавишу, необходимую для выполнения определённого действия. Например, key.inventory будет отображать «E », пока игрок не сменит клавишу открытия инвентаря.
    • extra : Список дополнительных элементов.
      • Список элементов того же формата, что и начальный JSON-объект. Обратите внимание, что все свойства этого объекта наследуются дочерними элементами. То есть дочерние элементы сохранят те же форматирование и события, пока их не перезапишут.
    • color : Цвет отображаемого текста. Возможные значения: «black», «dark_blue», «dark_green», «dark_aqua», «dark_red», «dark_purple», «gold», «gray», «dark_gray», «blue», «green», «aqua», «red», «light_purple», «yellow», «white» и «reset» (сбрасывает цвет элементов-предков). Технически, «bold», «underline», «italic», «strikethrough», и «obfuscated» также возможны, но лучше использовать теги, приведенные ниже.
    • bold : Делает текст полужирным. Значение по умолчанию: «false».
    • italic : Делает текст курсивным. Значение по умолчанию: «false».
    • underlined : Делает текст подчёркнутым. Значение по умолчанию: «false».
    • strikethrough : Делает текст зачёркнутым. Значение по умолчанию: «false».
    • obfuscated : Заставляет символы в тексте постоянно изменяться. Значение по умолчанию: «false».
    • insertion : Когда игрок нажимает на текст при помощи ⇧ Shift + ЛКМ, строка этого элемента будет вставлена в чат. Это не повлияет на написанный ранее текст.
    • clickEvent : Совершает какое-либо действие, когда игрок нажимает на текст.
      • action : Действие, которое выполняется при нажатии.
        • open_url: Открывает value как ссылку в браузере игрока.
        • open_file: Открывает value как файл на компьютере. Используется только в сообщениях, создаваемых игрой (например, при создании скриншота).
        • run_command: Выполняет value так, будто бы игрок сам ввёл его в чате. Это также может быть команда, но она не сработает, если у игрока недостаточно прав для её исполнения.
        • change_page: Перенаправляет на страницу, указанную в value , если она существует. Может быть использовано только в завершённых книгах.
        • suggest_command: Вставляет value в чат игрока; при этом весь написанный ранее текст исчезает.
      • value : URL-адрес, текст или номер страницы книги, используемый action . Учтите, что перед командами должна быть косая черта (/).
    • hoverEvent : Показывает всплывающую подсказку при наведении курсора на текст.
      • action : Тип всплывающей подсказки.
        • show_text Показывает текст в JSON-формате.
        • show_item: Показывает всплывающую подсказку предмета, который также может содержать NBT-теги.
        • show_entity: Показывает имя сущности и, если возможно, её тип и UUID.
      • value : Возможные значения этого аргумента зависят от выбранного действия.
        • show_text : Может быть либо просто строкой, либо JSON-объектом с таким же форматированием как и основной.
        • show_item : Строка с NBT-данными предмета.
        • show_entity : Строка с составным элементом (compound) с ключами «type», «name» и «id» (должен быть UUID, но на самом деле принимает любую строку).

Для привата территории на сервере обязательно должен быть установлен плагин WorldEdit. Без него, скорей всего ничего не получится.

Выделяем территорию

Выделить участок можно несколькими способами. Самый распространенный – это с использованием топора. При этом его не обязательно создавать, можно просто прописать в чате команду;

Левой кнопкой мыши сначала отмечаем самую нижнюю точку вашей территории. Если координаты появились, значит вы все сделали правильно. Далее нужно отметить самую высокую точку. Переместите персонажа в нужное место и поднимайтесь на необходимую высоту и правой кнопкой мыши отмечаете вторую точку.

Можно не выбирать самые высокие или низкие точки, а отметить те, которые находятся на одной высоте. После этого в чате прописать две команды:

Первая команда отмечает высоту 20-ти кубов вниз, вторая соответственно высоту 20-ти кубов вверх. Число кубов можно менять по своему желанию. Это избавит от построения высоких столбов и рытья глубоких ям.

Может возникнуть вопрос, зачем отмечать территорию, которая уходит вглубь или находится наверху. Ведь на ней нет никаких построек. Это делается для того, чтобы злые игроки не смогли навредить вам, например, залив всю территорию лавой или не сделали подкоп и не добрались до ваших сундуков.

Следующий способ, схож с предыдущим. Только вместо топора мы будем использовать команды. Также нужно встать в самую нижнюю точку своей территории и в чате прописать команду;

Также можно использовать команды;

Они отмечают точки, на которые смотрит персонаж. То есть, куда направлен крестик в середине экрана.

Самое главное, не забывать, что территория приватится наискосок. Если вы выделите точками прямую линию, то заприватится только то, что находится между двумя этими точками.

Приватим территорию

После того как территория выделена, осталось совсем немного, чтобы она стала полностью вашей. В чате нужно ввести команду

Name – это название участка, можете выбрать любое.

И все, территория запривачена. У каждой территории есть свой владелец и члены, которые имеют к ней доступ и их действия ограничены. Если вы создали регион, то вы автоматически становитесь его владельцем и можете добавлять в него новых участников.

Например, вы создали регион и хотите что-нибудь в нем построить. А ваши друзья хотят в этом помочь . Для того, чтобы они могли совершать действия нужно в чате прописать команду;

/region addowner «название территории» «имя друга1» «имя друга2»

Только все имена и названия пишутся без кавычек. Также не нужно разделять их запятыми или точками, только пробелом.

После того, как строительство закончилось и вам захотелось пожить в тишине и спокойствии, вы можете запретить другим участникам выполнять любые действия командой;

/region removeowner «название территории» «имя друга1» «имя друга2»

Тоже все имена и названия прописываем без кавычек.

Защита приватной территории

Для защиты своего региона можно использовать флаги. Флаги в Майнкрафте – это наложение каких-либо ограничений на территорию. Их может устанавливать только владелец региона.

Флаги задаются командой;

/region flag «название региона» «название флага» «значение»

Все конечно же пишется без кавычек. Значений может быть три: deny -нельзя, allow -можно, none -не установлено.

Флаги, которые можно использовать для защиты своей территории:

  • Pvp – нападение других игроков, если поставить запрет, то никто не сможет на вас напасть
  • Sleep – могут ли игроки спать на территории.
  • Creeper-explosion - взрыв крипера, если поставить запрет, то криперы не смогут взрываться на вашей территории и не смогут нанести какой-либо урон вам или вашим постройкам.
  • Lighter – использование зажигалки, при запрете никто (в том числе и вы) не сможет использовать огниво и разводить огонь. С одной стороны, никто не нанесет урон, с другой, вы не сможете попасть в нижние миры.
  • Lava-flow – урон от лавы. При запрете никто не сможет залить всю вашу территорию потоками горячей лавы, которая несет огромный урон.
  • Potion-splash - урон от зелий. При запрете вы не получаете урон от зелий.
  • Water-flow – урон от воды. При запрете никто не сможет устроить наводнение и уничтожить постройки.
  • Ghast-fireball - урон от фаербола. Если поставить запрет, то никто не сможет воспользоваться фаерболом на всей територии.
  • Use - Использование механизмов, дверей. При запрете никто не сможет открывать двери и использовать механизмы. Любимое развлечение грифинов использовать поршень и с его помощью передвигать дом за приваченную территорию. А на ней уже грабить.
  • Chest-access - Использование сундуков. При запрете никто не сможет использовать ваши сундуки.

Команда запрет, например, использование сундуков в регионе House будет выглядеть следующим образом;

/region flag House chest-access deny

Если на все флаги поставить запрет, то ваш регион будет готов к любой неожиданности и станет неуязвим.

Как заприватить дом

Приват дома ничем не отличается от привата территории . Собственно говоря, игрок просто ограничивает территорию, на которой расположен дом. Так что порядок действий тот же.

При выделении территории нужно отмечать точки с запасом расстояния. От границы до стены или крыши должно быть не меньше пяти кубов. Таким образом можно создать максимальную защиту. При разметке территории следите, чтобы она не захватывала чужой регион, иначе у вас ничего не получится.

Можно пойти и другим путем. Заприватить вещи по отдельности, каждую деталь дома и его обстановки, но это очень утомительно, долго и нудно. Если у вас много времени, то можете попробовать.

Создание дочернего региона

На каждой приватной территории можно сделать еще один приватный регион. Например, если вы играете не одни и у вас есть дом, доступ к которому имеют друзья. А вам хочется иметь в нем только свою личную комнату.

Сначала командой;

выделите зону, которая будет регионом в регионе, далее вводите команду;

/rg claim «имя нового региона»

без кавычек. После этого нужно сделать эту территорию дочерней, для этого в чате пишите;

/region «имя основного региона» «имя дочернего региона»

Все названия без кавычек.

Это будет полезно тем, у кого большая территория и в ней присутствует много игроков.

Как проверить территорию на приват

После того, как все действия выполнены и команды введены, нужно будет проверить получилось ли заприватить территорию. Нужно взять в руки палку (если старая версия, то паутину) и ткнуть ей в любой блок. Появится сообщение как называется территория или не появится.

Этот способ работает с территорией и других игроков, а также будет полезна, если вы по какой-то причине забыли название своего региона.

Другие полезные команды привата

Если вам надоест приватная территория, то ее можно удалить. Конечно, можете это не делать, но тогда кусок мира будет недоступен для других игроков, а если и они перестанут удалять приват, то территория может стать недоступной. Поэтому лучше поступить как честный крафтер. Приват с территории удаляется командой;

/region delete «имя региона»

Помните, что, удаляя свой регион, вы теряете все постройки и нажитое имущество.

Если вам хочется увеличить или переместить регион, то совсем не обязательно его удалять и делать по-новой. Для этих действий есть специальные команды. Сначала нужно выделить новую местность или свою территорию и ввести;

/region redefine «имя региона»

/region move «имя региона»

/region update «имя региона»

Приватная территория будет изменена, но флаги останутся на месте.

Еще можно добавить совладельца, но делать это крайне не рекомендуется. Он будет иметь те же права, что и вы. Добавляется совладелец командой;

/rg addowner «имя региона» «имя игрока»

Удалить его можно прописав в чате;

/rg removeowner «имя региона» «имя игрока»

Кстати, став совладельцем он тоже сможет использовать эту команду и удалить вас из вашего же региона. Так что тщательно подбирайте себе напарника.

Если хочется добавить друзей, но вы им не совсем доверяете, то команда;

устанавливает защиту на сундуки, двери, печи, люки, лифты и так далее.

Если нужно к ним дать доступ, то после команды пишите ник игрока. Также можно поставить пароль и не прописывать каждый раз новую команду с именем игрока. Он устанавливается если написать в чате;

/cpassword «пароль»

Теперь можно просто сообщать пароль нужным людям. Если вы его забудете, то все запароленые сундуки и двери открываются с помощью команды;

А снимает защиту;

Если у вас несколько регионов, то их список можно посмотреть, набрав в чате команду;

Ограничения

На многих серверах стоят определенные ограничения, которые касаются привата территории. Это может быть:

  • Запрет выделения территории от самого низа мира до неба;
  • Запрет на выделение всего мира;
  • Ограничение на выделение блоков (например, максимальное число кубов в территории 30000);
  • Ограничение на количество человек в одном регионе;
  • На некоторых серверах запрещено называть регион своим ником;
  • Ограничение на владение регионами (например, одному человеку может принадлежать только 3 региона);
  • Запрет на захват чужой приваченной территории.

Во время привата региона будьте внимательны, узнайте какие ограничения есть на сервере и тщательно проверяйте территорию. Особенно начальные точки, может выйти так что будет запривачено совсем не то, что нужно. Не добавляйте непроверенных людей, они могут разломать все, над чем вы так упорно трудились. Постарайтесь создать надежную защиту от гриферов и сможете не переживать за свое имущество.

    В игре Майнкрафт приходится постепенно собирать или добывать инвентарь. И очень жалко становится когда герой или аккаунт погибает. Так как тогда все вещи(инвентарь) погибают. Чтобы избежать потери инвентаря нужно в чате игры ввести следуюющую команду:

    И тогда даже после смерти вещи будут целыми.

    В популярной нынче игре В Майнкрафт,могут с игроком произойти не очень приятные события, и это может быть даже смерть.

    А это ведет за собой такие события,что играющий потеряет все свои вещи,которые были накоплены во время жизни в процессе игры.

    Суть игры такова,что возможность собирать свои вещи может появиться только при условии,что будет найдено место смерти, а это сделать не та просто,как может показаться на первый взгляд.

    В Майнкрафте для этой цели сеть команда,которая поможет вам в решении проблем и ее вы можете использовать в разных ситуациях.И есть возможность данную команду комбинировать с другими командами и благодаря этому решить свои проблемы успешно. в Майнкрафте эту команду с другими, можно добиться нужного эффекта.

    И если вам нужно,чтобы вещи не пропадали,то следует ввести и написать такую команду- gamerule keepInventory true.

    Как выше написали, смерть заставляет искать вещи.Можно заранее подумать об этом и чтобы избежать ненужной потери времени, прописать в командной строке /gamerule keepInventory true. Данная команда отключает функцию выпадения вещей.

    Еще желательны чит-коды.

    /gamerule keepInventory TRUE - эта команда позволяет при смерти не терять вещи.

    Например: Вы ходите по пещере в Minecraft, добавываете как обычно свои заветные алмазы и тут сзади подкрадывается крипер, он взорвался и ваши предметы не упали, они остались у вас и вы возрождаетесь с ними, благодаря этой великолепной команде.

    Но так интереса меньше, нет такого азарта как был раньше, так что я рекомендую не использовать эту команду.

    В Майнкрафте, как в реальной жизни, случаются неприятные события, например, смерть вдали от дома. Это событие ведет к тому, что игрок теряет вещи , накопленные непосильным трудом за всю жизнь. Ведь для того, чтобы снова собрать вещи, выпадающие после смерти, нужно сначала найти место смерти, а это бывает очень нелегко.

    Поэтому вопрос, как сделать, чтобы не выпадали вещи , очень актуальна.

    В Майнкрафте есть очень полезная команда /gamerule, которую можно использовать почти во всех случаях жизни. Эта команда устанавливает определенные правила, которые действуют во время игры. Комбинируя в Майнкрафте эту команду с другими, можно добиться нужного эффекта.

    Например, команда в Майнкрафте, чтобы вещи не выпадали, выглядит так: /gamerule keepInventory true.

    Отключение этой команды в Майнкрафте производится другой командой: /gamerule keepInventory false.

    В некоторых локациях игры, как например в локации Край очень многих различных ловушек / монстров и поэтому часто встает вопрос сохранений своих вещей инвентаря. Для такого случая предусмотрена команда, которая имеет вид:

    /gamerule keepInventory true .

    Позволяющая игроку после смерти не утрачивать свои вещи.

    Да, такая команда, действительно имеется, если е знать, то можно сохранить все вещи, даже после смерти.

    /gamerule keepInventory TRUE - вот эта команда. Е проверял мой сосед, работает. В этой игре немаловажно сохранить вещи, ведь инвентарь не так уж и просто наполнить заново.

    Введите команду /gamerule keepInventory TRUE после этого в случаи смерти вещи должны сохранится в инвентаре.

    В Майнкрафте для того, чтобы собрать необходимый интвентарь, нужно потратить немало времени и усилий. И оттого бывает вдвойне обидно, когда герой в игре погибает и все его вещи пропадают вместе с ним.

    Для того, чтобы решить эту проблему, существует следующая команда:

    После ее ввода игрок возрождается со всем инвентарем, без потерь.

    НО! Чтобы это средство сработало, нужно, чтобы были включены читы. Включить их можно такой последовательностью действий: нажать Esc --> далее Открыть для сети --> далее Использование читов --> далее выбрать Вкл. --> и потом Открыть мир для сети (это работает в одиночной игре).

    В игре майнкрафт, наприме, если прыгнуть в лаву, то можно умереть, при этом вещи теряются, то есть выпадают, чтобы они не терялись после смерти нужно в строке чата вписать вот эту команду:

    /gamerule keepInventory true

    Для ее отмены вот эту команду:

    /gamerule keepInventory false

    На представленном видео это показано наглядно:

    Есть такая компьютерная игра, разработанная программистом Маркусом Перссоном из Швеции, называется она Майнкрафт (от англ. mine шахта, добывать и англ. craft ремесло). Основной принцип игры сводится к графике песочницы, благодаря которой игрок может строить. Наверное как и во многих других играх подобного рода все кто ими увлекается сталкивался с проблемой, что после поражения (смерти) все найденные предметы, вещи терялись/выпадали. Для одиночной игры (только на одном компьютере) есть решение данной проблемы команда /gamerule keepInventory true

    И обязательно надо включить читы. Эсли читы по-умолчанию не включены то надо нажать Esc>Открыть для сети>Использование читов>Вкл>Открыть мир для сети.

    Есть множество видео в интернете как наглядно это сделать, например вот.

    Не для кого не секрет, что в любой игре можно погибнуть. Но в игре Майнкрафт вместе с жизней сгорают и нажитый трудом инвентарь. Чтобы лишний раз не рисковать достаточно ввести вот эту команду:/gamerule keepInventory TRUE и не смотря на гибель Вашего Героя, а шансов умереть у него очень много вещи останутся в игре до возрождения.

В Minecraft игрок рано или поздно сталкивается с ситуациями, опасными для него настолько, что сам он не знает, сможет ли с ними справиться и не потерять все вещи в его инвентаре. Именно в таких случаях может использоваться команда, позволяющая сохранить личные предметы после гибели.

Как известно любому игроку, вселенная наполнена многочисленными видами различных монстров, иначе названных мобами, наткнувшись на которых даже в поздних стадиях игры можно быть убитым. Поэтому иногда команда в Майнкрафт чтобы не выпадали вещи при смерти бывает очень полезна. Более того, есть и другие способы умереть: банальное падение в лаву может привести к неминуемой гибели. Герой может быть задавлен блоками во время работы в шахте или упасть с большой высоты.

Эти случаи не такие уж редкие, и от них никак нельзя застраховаться. Можно надеяться лишь на свою удачу и внимательность. Среди продвинутых геймеров давно стала популярной команда для защиты вещей от выпадения при смерти. Им она нужна как нельзя больше, ведь алмазные вещи, добытые сложным и долгим путем, совсем не хочется потерять из-за глупого невезения.

Команда для сохранения вещей в Майнкрафте

Давайте разберем, как воспользоваться этой командой, и узнаем другие полезные вещи, которые следует осветить. Начнем с понятия "точка спауна" - иначе говоря, место, на котором вы появляетесь в начале игры или после смерти. Оно обладает конкретными координатами и может быть указано отдельной командой.

Очень часто случается, что по умолчанию в начале игры персонаж появляется в не очень подходящем или вовсе опасном для жизни месте, населенном различными мобами, способными убить игрока сразу после его появления. Можно и вовсе быть окруженным лавой, которую трудно будет обойти. Именно затем и нужна команда сохранения инвентаря – никто и ни при каких обстоятельствах не выбьет из вас ваши "сокровища", сколько бы раз вы не умерли.

Если вы убедились в пользе данной команды, стоит приступить к ее вводу. Выполняется это довольно просто, особенно, если вы уже вводили прежде какие-либо коды в игре Minecraft. При входе на любую карту или сервер требуется включить режим ввода и указать следующую команду:

Обратите внимание, что перед ней должен быть указан символ "/". Если все было сделано правильно, при следующей смерти все вещи в вашем инвентаре останутся на своих местах!

Надеемся информация в статье была вам полезна! При желании вы можете оценить с статью или оставить комментарий. Спасибо за внимание!

Команда для сохранения предметов - Видео

Какая команда в Майнкрафт, чтобы не выпадали вещи?

В игре майнкрафт, наприме, если прыгнуть в лаву, то можно умереть, при этом вещи теряются, то есть выпадают, чтобы они не терялись после смерти нужно в строке чата вписать вот эту команду:

/gamerule keepInventory true

Для ее отмены вот эту команду:

/gamerule keepInventory false

На представленном видео это показано наглядно:

В Майнкрафте, как в реальной жизни, случаются неприятные события, например, смерть вдали от дома. Это событие ведет к тому, что игрок теряет вещи , накопленные непосильным трудом за всю жизнь. Ведь для того, чтобы снова собрать вещи, выпадающие после смерти, нужно сначала найти место смерти, а это бывает очень нелегко.

Поэтому вопрос, как сделать, чтобы не выпадали вещи , очень актуальна.

В Майнкрафте есть очень полезная команда /gamerule, которую можно использовать почти во всех случаях жизни. Эта команда устанавливает определенные правила, которые действуют во время игры. Комбинируя в Майнкрафте эту команду с другими, можно добиться нужного эффекта.

Например, команда в Майнкрафте, чтобы вещи не выпадали, выглядит так: /gamerule keepInventory true.

Отключение этой команды в Майнкрафте производится другой командой: /gamerule keepInventory false.

В Майнкрафте для того, чтобы собрать необходимый интвентарь, нужно потратить немало времени и усилий. И оттого бывает вдвойне обидно, когда герой в игре погибает и все его вещи "пропадают9 вместе с ним.

Для того, чтобы решить эту проблему, существует следующая команда:

После ее ввода игрок возрождается со всем инвентарем, без потерь.

НО! Чтобы это средство сработало, нужно, чтобы были включены читы. Включить их можно такой последовательностью действий: нажать Esc --> далее "Открыть для сети" --> далее "Использование читов" --> далее выбрать "Вкл.9 --> и потом "Открыть мир для сети" (это работает в одиночной игре).

В популярной нынче игре В Майнкрафт,могут с игроком произойти не очень приятные события, и это может быть даже смерть.

А это ведет за собой такие события,что играющий потеряет все свои вещи,которые были накоплены во время жизни в процессе игры.

Суть игры такова,что возможность собирать свои вещи может появиться только при условии,что будет найдено место смерти, а это сделать не та просто,как может показаться на первый взгляд.

В Майнкрафте для этой цели сеть команда,которая поможет вам в решении проблем и ее вы можете использовать в разных ситуациях.И есть возможность данную команду комбинировать с другими командами и благодаря этому решить свои проблемы успешно. в Майнкрафте эту команду с другими, можно добиться нужного эффекта.

И если вам нужно,чтобы вещи не пропадали,то следует ввести и написать такую команду- gamerule keepInventory true.

/gamerule keepInventory TRUE - эта команда позволяет при смерти не терять вещи.

Например: Вы ходите по пещере в Minecraft, добавываете как обычно свои заветные алмазы и тут сзади подкрадывается крипер, он взорвался и ваши предметы не упали, они остались у вас и вы возрождаетесь с ними, благодаря этой великолепной команде.

Но так интереса меньше, нет такого азарта как был раньше, так что я рекомендую не использовать эту команду.

Не для кого не секрет, что в любой игре можно погибнуть. Но в игре Майнкрафт вместе с жизней сгорают и нажитый трудом инвентарь. Чтобы лишний раз не рисковать достаточно ввести вот эту команду:/gamerule keepInventory TRUE и не смотря на гибель Вашего Героя, а шансов умереть у него очень много вещи останутся в игре до "возрождения9.

В некоторых локациях игры, как например в локации «Край» очень многих различных ловушек / монстров и поэтому часто встает вопрос сохранений своих вещей инвентаря. Для такого случая предусмотрена команда, которая имеет вид:

/gamerule keepInventory true .

Позволяющая игроку после смерти не утрачивать свои вещи.

В игре Майнкрафт приходится постепенно собирать или добывать инвентарь. И очень жалко становится когда герой или аккаунт погибает. Так как тогда все вещи(инвентарь) погибают. Чтобы избежать потери инвентаря нужно в чате игры ввести следуюющую команду:

И тогда даже после смерти вещи будут целыми.

Да, такая команда, действительно имеется, если её знать, то можно сохранить все вещи, даже после смерти.

/gamerule keepInventory TRUE - вот эта команда. Её проверял мой сосед, работает. В этой игре немаловажно сохранить вещи, ведь инвентарь не так уж и просто наполнить заново.

Как выше написали, смерть заставляет искать вещи.Можно заранее подумать об этом и чтобы избежать ненужной потери времени, прописать в командной строке /gamerule keepInventory true. Данная команда отключает функцию выпадения вещей.

Еще желательны чит-коды.

Введите команду /gamerule keepInventory TRUE после этого в случаи смерти вещи должны сохранится в инвентаре.

Есть такая компьютерная игра, разработанная программистом Маркусом Перссоном из Швеции, называется она Майнкрафт (от англ. mine «шахта», «добывать» и англ. craft «ремесло»). Основной принцип игры сводится к графике песочницы, благодаря которой игрок может строить. Наверное как и во многих других играх подобного рода все кто ими увлекается сталкивался с проблемой, что после поражения (смерти) все найденные предметы, вещи терялись/выпадали. Для одиночной игры (только на одном компьютере) есть решение данной проблемы команда /gamerule keepInventory true

И обязательно надо включить читы. Эсли читы по-умолчанию не включены то надо нажать Esc>Открыть для сети>Использование читов>Вкл>Открыть мир для сети.

Есть множество видео в интернете как наглядно это сделать, например вот.




Top