Прохождение hitman absolution полное. Прохождение Hitman: Absolution

С серией Stealth-игр ранее не был знаком, осваивал жанр по мере прохождения, непривычно: скрытно, пригнувшись, чтоб никто не заметил, полезли в тыл врага. К сожалению, мне, любителю крепкой брони и дробовика наперевес, было трудно держаться скрытного режима, а не поубивать их всех гадов, просто так и без причины. Но непреодолимая жажда наживы в виде GG за прохождение для открытия красных сундуков, подаренных разными людьми, победила, и, начав второе прохождение, решил начать писать и прохождение. Да, уж извините, играл на легком и нормальном уровне, ну не Джедай. Ну да ладно.

Пролог. Личный контракт.

Проникнуть на территорию усадьбы.

Идите в сад..? Вы там будете петь, а я слушать? Не, я киллер, будем убивать. Освоившись с управлением вперед и назад и право и лево, попёрся к воротам. Ага, тут дробовика не дали и ворота закрыты. Значит в сад, учиться красться.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Вот и человечек стоит, нет, в челюсть нельзя, надо кинуть гаечный ключ,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

он отвернется и мы проскочим. Только не говорят, что дядька насторожиться, а кинешь так раза три - забеспокоится. Во втором прохождении я, просто пригнувшись, дождался пока он пойдет в глубь, прокрался мимо. Н-да, терпение не мое лучшее качество. Если и так дело пойдет, придется снимать стресс пивом.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Вот и второй охранник. Тут варианта три: пистолет (цифра 1 на основной клавиатуре), придушить струной (цифра 2 на основной клавиатуре) или рискнуть проскочить мимо.

Если учимся стрелять – цифирь 1 ,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

правая кнопка мыши, красивый затылок, левая кнопка мыши и плюс один труп.

Только учтите, игра не приветствует трупы не основных героев. Убил, спрятал, в тюрьму, тьфу, убил, спрятал, дальше пополз. Кстати, почему не пополз? Не может он ползать, наверно пистолеты мешают в карманах. Итак, пригнулись (клавиша с букофкой С ), бежим к трупу, клавишу B английскую,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

за ногу его и к контейнеру, дотаскивем до момента до появления яркой надписи спрятать тело,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

жмякаяем E английское и

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Проникнуть в сад

Корт, просто корт. И охранник.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Его можно тихонечко пробежать, и увидеть следуещего

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Будем учится душить. Мрак, я и пишу такие слова и еще и с подписью. Отвлекся. Ладно, Главное рассмотрите сначала куда тело прятать будете.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Нажимаем цифирь 2 на основной клавиатуре, подкрадываемся сзади, спереди не удобно, я проверял, сомневается тогда охранник в необходимости своей погибели, волнуется и начинает звать товарищей для обсуждения данного вопроса. Вообщем подкрались, не дышим, а то запах пива выдаст, клавиша Q нам в помощь. Дальше Вы уже умеете: нажимаем В , за ногу его и в контейнер через буку E заморскую.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Я выбрал момент и ломанулся к этой зеленой лампе к столику.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Выждав немного, дядька взял и ушел.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Да не один ушел, с напарником, освободив проход к выходу

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Проникнуть в оранжерею

Польземся CTRL охранник проходит мимо столика, тихонечко мимо него.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

и мимо второго и вот мы перед входом в оранжерею.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

рядышком маскировка под садовода, нажимаем англицкую Т и

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

новый садовод стремится копать грядки, но для того чтобы пройти мимо входа, надо воспользоваться CTRL чтобы коллеги не узнали.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Кстати при переодевании нас могут распознать только те, кто одет аналогично. Садовника-садовники, охранники только охранника, полицейские только полицейского. Не стоит давить CTRL идя в форме сантехника мимо полицейского.

Итак добираемся до конца оранжереи и видим вентиль.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

В детстве к порядку не приучили, значит крутим, и смотрим, что будет

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

мокрые охранники разбегаются и освобождают выход.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Двое из намокших охранников осматривают море, совсем не мешая проскочить мимо них

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Получить доступ в усадьбу

Так они и трындят о суетности кораблей бороздящих большой театр, тихонько прокрадываемся мимо них и учимся ходить по выступам.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Кнопка Е . Прижатая к стене спина, право и лево клавиши, туда сюда ходить, там, где возможно появится W , типа можно вверх, S можно вниз.

Проскальзываем мимо окон.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Добираемся до охранника разговаривающего по сотовому и созерцающего мутные воды. Нажимаем на Q , и…..

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Всё таки благие вести об отсутствии рака простаты иногда приводит к летальному исходу. Точно на роду было ему написано умереть не на пенсии.

Орлята учатся летать… Патовая ситуация по трупам. Хочешь или не хочешь, выкинуть охранника придется. А может можно по другому, не знаю, Вообщем, а мне летать охота, ну не мне, и я не водяной, а охраннику, но всё же, почему пока он летел и орал, второй охранник в той же комнате ничего не заметил, хоть бы засуетился, что-ли.

Залазим в окно,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

разбираемся со вторым охранником,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

переодеваемся в его одежду.

Труп в море

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Обучение понимаеш, скрытный киллер понимаеш. У меня это был уже по моему пятый труп. Птички поют и тишина. Ладно надо делать дело:

Отключить систему безопасности

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Справа есть улики и комп отключающий охранную сигнализацию.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Нажимаем на E и отключаем систему систему безопасности.

Входим в дверь рядом с красным световым индикатором.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Наверное так надо, я думал зеленым будет гореть.

Получить ключ-карту главы охраны

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Вот тут я напрягся. Повар с охранником трындит. Дядька планерку в холле проводит куче людишек. Чего делать???

Говорят можно в кофе на барной стойке снотворное из ванной

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

на втором этаже подсыпать. Он потеряет сознание, подберем карточку и вперед на второй этаж с заветной двери.

А можно поднявшись по лестнице,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

крутануть рубильник, поднять жалюзи, тогда глава охраны сам придет к рубильнику и делай с ним, что хош… Только второй этаж обезопасьте, у меня всё время дядька с соседней комнаты выходил, ходил, стоял рядом с рубильником, доходился вообщем.

Или пострелять…… Много и с удовольствием. Правда рейтинга не будет, но прям COD будет какой-то.

Вообщем я решился начальника охраны на точке поднятия жалюзей придушить

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Так или иначе карточка у Вас, вперед к неохраняемой двери.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Кстати CTRL может показать значимые точки и движение тел в округе. Не забывайте прятать тела. Убитое и спрятанное тело – отсутствие штрафа по очкам. Типа саночки в горку таскать тоже надо.

Найти вход на второй этаж

Справа от рубильника с жалюзи находится искомая дверь.

Найти Диану

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Ах, какая женщина, мне б такую.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Не ну, эти разработчики гады, ни прощального поцелуя, только разговор на прощанье с умирающей дамой. Н-да, пулю в тело и бежать. Ой. Мочить голых женщин в сортире, тьфу ванной – это не мое.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Еще и девочку навязали искать. Типа ты меня убил, но её найди, защити, потом и замуж отдай, с приданным. Ты моя последняя надежа, убийца мой любимый. Одним словом Женщины. Вот тебе и миссия, и чего я в душе с Дианой не остался, вместо стрельбы, дурак.

Найти Викторию

Ура, ура, ура. Счас бахнем. Наконец-то пулемет в студию. Нас научат стрелять, аки ковбой по бутылкам. Нажимаем CTRL левый, и удерживаем. Одновременно однократно нажимаем клавишу Q . Затем правой кнопкой мыши выделяем бошки будущих трупов, можно и тела, вообщем, то куда стрелять будем.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Еще раз быстро Q и всё, просто всё. Куча трупов,

взлом замка,

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

видеоролик и статистика.

Прохождение Пролога Hitman Absolution


Прохождение Пролога Hitman Absolution

Дополнение от 21.02.2013 По замечаниям и комментариям.

Если не выкидывать охранника в окно, то через некоторое время они уйдут в дальний угол террасы и можно проскочить в дверь в комнату для отключения охранной сигнализации. Там же есть костюмчик для переодевания.

Варианты получения ключ карты главного охранника

Вариант 1.

Берем снотворное, ждем когда охранник свалит с кухни, травим суп, ждем отключки повара, переодеваемся, прячем повара на кухне в ящике, ищем на барной стойке кофе, сыпем в кофе снотворное, ждем отключки в угловой комнате главного охранника, попутно можно забрать улику в холле, забираем карту главного охранника в угловой комнате, прячем тело в шкаф и на второй этаж к двери.

Вариант 2.

Заглядываем на кухню, повар начинает разговаривать с охранником, идем за снотворным, возвращаемся на кухню, охранника либо уже нет, либо уже уходит, мимо повара к барной стойке со стороны кухни, травим кофе, ждем отключки в угловой комнате главного охранника, забираем карту, прячем тело в шкаф и на второй этаж к двери.

Остаются пока не отвеченными вопросы:

1. Как пройти всю миссию в костюме Hitman-а, не переодеваясь, особенно оранжерею.

2. Возможно ли получить бонус бесшумный убийца и выполнить эталонное убийство на этом уровне.

Дополнение от 23.02.2013 по изумительному посту Zinnk . Вот его текст:

1. Как пройти всю миссию в костюме Hitman-а, не переодеваясь, особенно оранжерею?

Если цель - получить модификатор к счёту в 5%, выполнив испытание "Только в костюме" , то задача очень простая. Оранжерея, да и все остальные уровни, проходятся напролом (этакий speedrun). Это даёт возможность попробовать весь арсенал оружия, приготовленный разработчиками.

Получив этот модификатор, смысл перепрохождения уровня "только в костюме" исчезает. За это нет никаких бонусов, разве что в сетевом режиме, выполняя контракты. Даже выбирая уровень "Усадьба, Первый Этаж" для переигровки, Хитмэн автоматически появляется в костюме охранника.

Если же цель - бросить вызов себе (читай - выложить на YouTube), пройдя миссию на максимальном уровне сложности (Легенда), только в костюме, никого не убивая и не оглушая, собрав все улики, то задача архисложная. Но выполнимая.

1. Первый подуровень - Сады.

До теннисного корта доходим незаметно без проблем. От корта в сад идут 2 дороги, выбираем левую. Спустившись, надо перейти на правую сторону сада; охранника, который стоит вверху на корте и смотрит вниз, бояться не стоит. Передвигаться надо пригнувшись и прислонившись к зелёным ограждениям. Если охранники разговаривают и мешают проскользнуть, ждём, пока они окончат беседу и разойдутся патрулировать местность. Надо дойти до крытого помещения с зелёной лампой, а дальнейший путь хорошо описан в прохождении выше.

2. Второй подуровень - Оранжерея

Берём со стола филейный нож и ждём, пока два охранника встанут у перил. Доходим до столика с маскировкой и прислоняемся к камню. В этот момент из оранжереи выходит охранник, а садовник стоит на коленях. На левой стороне от тропинки есть небольшой закуток, кидаем в него филейный нож.

Садовник встревожится и встанет. Как только он начнёт идти к месту падения ножа, быстро целимся в самое левое нижнее окно оранжереи и стреляем. Охранник насторожится и пойдёт проверять оранжерею внутри. Стрелять и бросать нож надо в режиме прислонения к камню, иначе вас заметят. Целиться надо тоже доли секунды. Когда садовник подойдёт к ножу, чтобы присесть и изучить место, выходим из укрытия и, присев, идём к охраннику. Убедитесь, что садовник присел спиной ко входу. Обычно, как только вы доходите до входа в оранжерею, охранник входит в неё и заворачивает за угол налево. Пытаться сразу зайти внутрь и повернуть направо почти бессмысленно, так как ещё один охранник у правой стены оранжереи пасёт вход, вращая головой (а всего охранников на правой стороне трое). Дождаться момента, когда он отвернёт голову в сторону от входа, нереал, так как сзади через несколько мгновений садовник, изучающий нож, оборачивается и замечает вас.

Поэтому, как только вы подойдёте к оранжерее, надо быстро прицелиться в правый чёрный столб и выстрелить. Прежде чем стрелять, подождите, пока охранник скроется за левым углом, иначе он услышит звук выстрела.

Все 3 охранника справа будут отвлечены звуком; заходим в оранжерею и поворачиваем направо. Не забываем, что слева всё ещё стоит озадаченный охранник, который должен вернуться на прежнее место у входа, так что прячемся от него за углом. Как только он уйдёт, сразу же перемещаемся за угол обратно, чтобы не попасть в поле зрения 2-х оставшихся охранников. Если выйти из-за угла и подойти немного к ближайшему охраннику, то запустится скрипт-беседа между ним и его напарником. После разговора они разойдутся, первый пойдёт влево, в этот момент надо пересечь центральную часть оранжереи, а второй встанет на мостик, чтобы полюбоваться водичкой. Проходим у него за спиной. Далее крутим вентиль, мокрые охранники выходят наружу к краю скалы, а Хитмэн незаметно переходит в следующую главу.

3. Третий подуровень - Отвесная скала

Ситуация с окном уже описана.

4. Четвёртый подуровень - Усадьба, Первый этаж

Пригнувшись, поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату и забираем снотворное, затем спускаемся на один пролёт лестницы вниз и ждём окончания инструктажа от начальника охранников. После инструктажа охранник на втором этаже вернётся в комнату, а мы открываем ставни (жалюзи). Глава охраны направится к лестнице, чтобы закрыть ставни, а остальные охранники будут смотреть на открывшийся морской пейзаж. Это момент, чтобы украсть улику на столе. Спускаемся со второго этажа по другой лестнице, тихо экспроприируем улику и также тихо идём на кухню.

Если вначале уровня вы прошли близко к кухне, запустив скриптовую беседу между охранником и поваром, то сейчас на кухне будет только повар. Если на кухне всё ещё стоит охранник, то, прижавшись к стене, запускаем беседу. Только осторожно - не забывайте, что сверху спускается глава охраны, а на сам коридор иногда бросает взгляд из главной комнаты другой охранник (в коридоре можно спрятаться на время за ящиком для трупов).

Как только охранник на кухне уйдёт, ждём, когда повар встанет спиной к вам и боком к выходу к стойке бара. Проходим мимо, прислоняемся к бару, убеждаемся, что никто не смотрит, и подсыпаем снотворное в кофе. Ждём, пока глава охраны выпьет кофе, почувствует сонливость и уйдёт за угол. Возвращаемся в кухню. Повар должен быть спиной к двери, за которой лежит без сознания начальник. Быстро проскальзываем через дверь, подбираем ключ-карту, а начальника засовываем в шкаф. На кухню возвращаемся осторожно, дверь открывать надо так, чтобы сам Хитмэн был сбоку от неё (иначе повар его заметит, если будет стоять лицом к двери).

Как только повар отвернётся, идём через кухню на второй этаж, не забывая, что на коридор может смотреть охранник из комнаты со ставнями и повернувшийся повар. На втором этаже осталось разблокировать запертую дверь.

5. Пятый подуровень - Усадьба, второй этаж

А вот здесь проблема. В одной комнате 4 охранника, которых надо убить по сценарию. Если на кухне уровня "Усадьба, первый этаж" подобрать радио , то охранников можно выманивать по одному на звук радио и оглушать. Это максимум, что я смог сделать.

Но одному игроку удалось пройти уровень никого не трогая. Вот ссылка на видео "Hitman Absolution - Getting to Victoria - Purist - No Kills/KO/ or Subdue - By 318838 " - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw

Игрок, отвлекая одного охранника звуком шагов, увёл подальше от финальной комнаты, быстро добежал до неё, разбил стекло выстрелом, чтобы второй охранник подошёл к месту, куда попала пуля, а двух оставшихся охранников отвлёк, бросив кружку. А потом успел дойти до двери и взломать её.

2. Возможно ли получить бонус бесшумный убийца и выполнить эталонное убийство на этом уровне?

На этом уровне ""бесшумного убийцу" не получить, так как нет цели для убийства. Диана - это не игровая цель, а сюжетная. Поэтому максимально-возможный рейтинг - "Тень".

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Hitman Absolution , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Hitman Absolution . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Hitman Absolution читайте у нас на сайте.

Личный контракт

Посмотрите видеоролик, из которого узнаете, почему ваша цель бывший координатор Диана. В начале миссии у вас будут подсказки об интерфейсе, действиях и прочем, поэтому проблем с прохождением возникнуть не должно. Дойдите до ворот и поверните налево, вы окажитесь в запретной зоне. Ваш враг будет говорить по телефону, поэтому подкрадитесь, чтобы задушить его или застрелите из пистолета с глушителем. Тело спрячьте в один из мусорных баков. Следуйте дальше, скройтесь за бревном и убейте жертву выстрелом в голову. Труп также спрячьте в контейнер. На теннисном корте в двух разных концах будут 2 противника, убейте их и спрячьте тела. Подойдите к краю корта и подслушайте разговор. К вам направится еще один охранник, когда он вас заметит, притворитесь, что сдаетесь, а потом нападите на него и в рукопашную убейте, труп как всегда спрячьте. Потом вернитесь к краю корта, смотрите, как охранник ходит около большой статуи. Когда враг будет слишком близко к конструкции, выстрелите в самый ненадежную её часть. Следуйте дальше. Двигайтесь по лабиринту тихо, используйте инстинкт. Когда доберетесь, до места, где два охранника будут говорить, подождите пока они уйдут, и на повороте следуйте налево.

Вы появились на новой локации, спрячьтесь за стол, возьмите тихо с него нож и киньте в спину охраннику. Труп скиньте в океан (если хотите, переоденетесь в его одежду), убейте по своему желанию второго врага и также избавитесь от тела. Следуйте дальше и переоденетесь в костюм садовника, который лежит в белом мешке. Теперь идите в огромной террариум (когда будете проходить рядом с садовниками, включайте инстинкт, чтобы они вас не заподозрили). Проследуйте до конца помещения, после чего поверните вентиль. Два охранника промокнут, следуйте за ними и выбирайте сами - убить их или следовать дальше, пройдя мимо них. Следуйте к стене и по выступам проникните через окно на балкон. Оказавшись на балконе, задушите охранника и переоденетесь в его костюм, как всегда тело спрячьте. Проникните в усадьбу.

Инстинкт вам подскажет, где отключить систему безопасности. На правом стеллаже возьмите видеокассету. Проследуйте в дверь справа, которая находится после стеллажа. Вам нужно подсыпать таблетки (их можно найти, если повернуть налево, потом подняться по лестнице и взять в ванной со стола) в кастрюлю на кухне. Переоденетесь в повара и спрячьте тело в шкаф, рядом с холодильником. Идите в левый проход в бар, там подсыпайте в кофе снотворное. Идите за засыпающим охранником, когда он отключится, заберите ключ и спрячьте его тело в шкаф. Вернитесь к ванной, откройте шторы (выключатель на балкончике), спуститесь вниз и когда на вас никто не будет смотреть, возьмите улику со столика. Вернитесь наверх и следуйте по балкончику направо, откройте ключом дверь. Идите по лестнице наверх в душ, убейте Диану и посмотрите видеоролик. Включите инстинкт, следуйте к местонахождению девочки. Активируйте точную стрельбу с помощью инстинкта, устраните четверых охранников. Взломайте дверь, посмотрите видеоролик.

Король Чайна-тауна

Смотрите видеоролик, потом через переулки следуйте на площадь. С помощью инстинкта найдите главную мишень. На рынке можете украсть яд у одной из торговых точек и положить в еду, которая лежит под лестницей (используйте инстинкт для ориентирования). Можете переодеться в костюм повара и подать отправленную еду. Есть еще варианты убить Короля. К примеру, заминировать его машину (бомбы лежат на стеллаже где припаркован автомобиль), или пробраться к Барыге, тихо убить его, а потом снять главную цель со снайперской винтовки. Выбирайтесь из района, смотрите видеоролик.

Отель Терминус

Идите прямо по улице в гостиницу. Идите в правую сторону, там есть комната. Женщина говорит по телефону, и вы можете пробраться к человеку, который регистрирует постояльцев, вам нужно забрать кассету с записью, чтобы вас не спалили. Потом вернитесь в холл. Следуйте в левую часть здания, там будет туалет. В нем через решетку проберитесь в прачечную и переоденетесь. Вам нужно подняться на верхний этаж. Вы можете включить инстинкт, чтобы замаскироваться и подняться на лифте вверх. Другой вариант сложней: выйдите на улицу, и по левой стороне здания, есть лестница - спускайтесь по ней. Передвигайтесь тихо по катакомбам, там увидите люк, ползите через него, появитесь в другой части здания, теперь вы можете переодеться в работника гостиницы. Идите в помещение после лифта, сломайте генератор, потом идите к лифту и проследуйте наверх.

Cледуйте вправо по коридору, пока не увидите граммофон. Дальше него слева есть люк, пролезьте через него, вы окажитесь в комнате постояльца, у которого нужно тихо украсть пропуск. Вернувшись в коридор и следуя по нему дальше, вы найдете специальную дверь, где нужно ввести пропуск на электронную панель, пройдя через нее, вы сможете подняться наверх. Также на этом этаже есть коридор, который ведет в номер с жертвой. Поднявшись наверх, вы можете повернуть направо, пройти вперед и переодеться в охранника. Идите влево, пока не наткнетесь в комнату с проектором, включите его. Вернитесь назад, проберитесь в пентхаус. Справа на стене есть еще один люк, пролезьте через него, дождитесь пока жертва останется одна. Следуйте дальше по туннелю.

Спасайся бегством

Выбирайтесь из гостиницы через окно, потом осторожно перемещаетесь по выступам. Подниметесь по пожарной лестнице вверх. С помощью инстинкта передвигайтесь по крыше, выберитесь с неё. Теперь вам нужно покинуть библиотеку. Найдите рубильник, отключите свет, чтобы вас было тяжелей заметить. Далее вам нужно покинуть огромное здание, перемещайтесь тихо и отвлекайте полицейских с помощью предметов (кидайте их в разные стороны, чтобы привлечь внимание). Потом поднимайтесь наверх по лестницам и выступам. Теперь вы снова на крыше, передвигайтесь между зданиями с помощью проходов, только бегайте через укрытия, потому что по вам будет стрелять вертолет.

Потом вы окажитесь в голубятне. Подождите, пока охранник придет к вам, убейте его и переоденетесь. Далее с помощью инстинкта пройдите через крышу в дом, не привлекайте внимание, ведь на вас нападет не только вертолет, но и четыре полицейских. Оказавшись в доме, идите к лифту, не привлекайте внимание других полицейских, отвлекайте их посторонним шумом. Спустившись вниз, покиньте хол (используйте инстинкт), ждите пока ОМОН, охранники будут сами проходить мимо вас, идите в метро. В толпе передвигайтесь тихо, проследуйте по лестнице вверх, активируйте платформу, идите к пункту Б и садитесь на поезд.

Охотник и жертва

Через катакомбы и трущобы ищите вход в клуб. Вариантов у вас будет несколько, поэтому выбирайте сами как лучше. Оружия нормального нет, поэтому остерегайтесь полицейских. Используйте инстинкт, чтобы найти нужное направление. Оказавшись на парковке, тихо перемещайтесь между машинами и колоннами, спуститесь вниз в клуб. Ищите вход в главный корпус через улицу с помощью инстинкта. За барной стойкой находится ваша цель.

Вы можете убить охранника в туалете, а потом тихо добраться до цели, когда она будет ходить по клубу, но есть и другие варианты прохождения. Добыв форму охранника и его ключ карту,спрячетесь в приват-комнате и тихо убейте жертву. Еще её можно убить в туалете. После убийства, следуйте по лестнице (рядом с раздевалкой) наверх.

Оказавшись в гримерках, идите к одной из двух лестниц и следуйте наверх. Пройдите в кабинет и прослушайте автоответчик. В заброшенном доме используйте инстинкт, чтобы забраться наверх по выступам (находятся в правой части здания, рядом со сломанной лестницей). Чтобы пройти копов, скиньте труп вниз и быстро идите по коридору, спустись вниз. Ждите, пока полицейский пройдет вниз, поднимайтесь по лестнице вверх, следуйте по балкам и покиньте здание.

Теперь вы на улице. Спуститесь вниз с карниза, идите по балке к другому зданию. Подождите, пока повар уйдет, заберитесь в окно и избавьтесь от него, переоденьтесь. Пройдите через основной зал с помощью инстинкта, на улице сломайте счетчик, покидайте локацию. Теперь вам нужно убить троих человек.

Идите туда, где была взорвана машина в свое время. Спуститесь с выступа и залезьте в бак. Когда придет ваша цель, столкните её туда. Вторую цель можно убить в маленьком спуске (используйте инстинкт, чтобы найти место, куда следует цель). Третья цель слишком близко стоит с фейерверками, вы можете просто инсценировать взрыв с помощью пролитого бензина и петард, а можете просто задушить жертву. После выполнения трех убийств, покиньте локацию.

Роузвуд

Отнесите девочку в лифт, скрывайтесь от врагов. Потом вылезайте из лифта, поднимайтесь наверх, вам нужно найти предохранители. Отвлеките трех человек (киньте предмет любой в зал с охранником), проследуйте в комнату с первых предохранителем. Следуйте к лестнице, убейте охранника, переоденетесь. Спуститесь вниз, идите прямо и слева от вас в помещении будет потайная дверь, откройте её и возьмите второй предохранитель. Вернитесь назад к входу в помещение, идите направо. Используя инстинкт, пройдите в отделенный участок на правой стороне и возьмите третьи предохранитель. Если идти дальше по коридору, вы найдете комнату, которая похожа на лабораторию, в ней находится четвертый предохранитель. Вернитесь к месту, где брали второй предохранитель, идите дальше по потайному отделу, используя инстинкт. Включите электричество.

После видеоролика, вам нужно добраться до Вейда, используйте инстинкт, чтобы тихо передвигаться по котельной. Когда враг вас обнаружит, идите в правую часть обогревателей, отключите вентиль и проберитесь через решетку внизу дальше. Поверните потом еще один вентиль, ваш враг умрет от ожогов.

Добро пожаловать в Хоуп

Идите в туалет. Справа у входа поверните рычаг, следуйте в основном зал. На вас по пути будут нападать алкаши, избивайте их с помощью клавиш, которые будут загораться в нужный момент. Зайдя в зал, идите к бармену, по пути также избивайте алкашей и охрану.

Подарок Птахи

Идите к стрельбищу, победите девушку в стрельбе (вам нужно набрать больше очков, чем она) . У вас есть еще один вариант прохождения, проберитесь через решетку здания в кабинет начальника, убейте его. Потом возьмите у трупа блокнот, откройте сейф, где лежит ключ от ваших любимых пистолетов. После того как их получите, покиньте локацию.

Побрить Ленни

Вы должны убить троих парней из банды Ленни. Идите в зеленую дверь, которая находится на левой стороне улицы. Ждите, пока первая мишень вернется в здание пройдет наверх, тихо включите радио, чтобы продавщица отвлеклась, и следуйте за целью. Убейте бандита как хотите. Можете еще пробраться намного раньше в кабинет первой мишени, включить газ, заложить бомбу, которая лежит на столе и активировать, когда враг будет наверху.

Идите на заправку. Вы можете разлить бензин и взорвать свою цель. Еще можете взять канистру, положить рядом с машиной внутри салон и просто выстрелить в неё, когда цель будет рядом. Еще один вариант - цель поднимается на крышу, тихо прокрасться туда и инсценировать смерть (скинуть с крыши).

Третья жертва любит изучать свою машину, поэтому по соседству с заправкой есть здание, куда нужно пробраться (отвлеките копа), идите внутрь и ждите пока цель придет. Можете её просто убить или скинуть машину. Потом идите к выходу.

На новой локации вам нужно убить еще двоих из банды Хоуп и обезвредить Ленни. Первую жертву можно убить разными способами: взорвать бак, подождать в аллее и просто убить, а также по левой стороне аллеи взять гаечный ключ, сломать провод и включить рубильник, который находится за коробками. Заберитесь на выступы, напротив счетчика, по ним доберитесь до окон здания и проникните в дом через них. Аккуратно идите по верхней части дома, когда вторая цель окажется под люстрой, выстрелите по ней. Внимательно проследите маршрут Ленни. Отвлеките охранника, проберитесь в подвал и ждите его там. Тело нужно дотащить до выхода и скрыться вместе с ним.

Конец пути

Миссия проста - вам нужно убить Ленни из любого оружия, взорвать или оставить на мучительную смерть в пустыне.

Декстер Индастриз

Залезьте в окно, тихо отключите систему безопасности. Прокрадитесь до второй будки, отключите вторую систему безопасности. Потом проберитесь на ферму, взломайте замок на входе. Теперь вам нужно забраться наверх. Ни в коем случае не отключайте электричество, потому что охрана смотрит телевизор и не обратит на вас внимания, если прокрадетесь или заберетесь на балку. Вам нужно забраться вверх и выйти в дверь (осторожно по выступам или напрямую через охрану - решать вам).

Спуститесь вниз по лестницам, дойдя на мельнице, идите дальше по маленькому выступу. Залезьте в окно, идите дальше по туннелю. Остерегайтесь охрану, поэтому отвлекайте врагов или убивайте. Перед вами будет электрическая дверь. Подойдите к её краям и аккуратно проползите боком через неё. Потом идите дальше, спуститесь вниз, а потом направо и снова вниз. Продолжайте продвигаться вглубь пещеры. Потом вы дойдете до лифтов, вам нужно будет восстановить подачу энергии. Генератор находится справа от деревянной лестницы, по которой спустились к лифту. Спускайтесь вниз. По железной дороге дойдите до фабрики, используйте инстинкт, чтобы враги вас не заметили, сражаться нет смысла, потом что их очень много. Можете еще ползком по краю железной дороги добраться до фабрики.

Справа от вас после тропы из железной дороги будет трейлер, идите к нему, в его правом углу есть решетка, через которую можно проползти ближе к зданию. Потом идите в дом и привлеките внимание человека в костюме, чтобы убить его и отобрать одежду для проникновения на завод. Еще вы можете сразу после железной дороги тихо пробираться налево до собак, пройти через ограду и забраться на здание. Через крышу по лестнице спустится в холл, и проследовать к нужной точке с помощью инстинкта и решеток. На лифте спуститесь вниз.

Фабрика смерти

охрану в комнате допросов с помощью пожарной тревоги или просто убейте. На столе в помещении с жертвой, возьмите коды и идите обратно туда, где взяли карту. Откройте потайной вход через компьютер и следуйте дальше. Зайдите в лифт, спускайтесь вниз.

Выйдите из арки, следуйте налево. На декорации будет лестница, поднимайтесь по ней вверх. Потом доберитесь до центра запуска по верху, спуститесь в него и идите к месту, где говорит два ученых. Пройдите рядом с ними, спуститесь вниз. Пролезьте через окно, сразу справа сломайте выключатель, вернитесь к компьютерам, за которыми сидела охрана, и отключите систему безопасности. Нейтрализуйте ученого в помещении, где сломали выключатель, когда ваша жертва будет рядом, включите датчик движения на мине (он лежит на полке в комнате, где компьютер). Вернитесь к лифту, и cправой стороны от него идите в туалет, следуйте на следующую локацию.

Идите за ученными в раздевалку. Смените одеяние. Потом идите налево, включите пар и тихо проберитесь к нужной точке, отключите систему охраны. В туалете есть ход через вентиляцию, идите через него в зону заражения. Следуйте в первую дверь слева. Идите к проходу, спуститесь по лестнице. Теперь убейте охранника или ученого, заберите одежду и спрячьте тело в соседней комнате. Вернитесь к началу локации и проследуйте во вторую дверь слева. Идите в правый конец комнаты, включите отвлекающие устройство. Когда ученый пойдет его отключать, а ваша цель будет в куполе, быстро подойдите к месту, где стоял ученый и включите рубильник. Еще вы можете пройти в третью дверь слева, пройти через помещение дальше, взять в конце комнаты огненный препарат и использовать его на зеленом колбе в комнате, через которую пришли.

Спускайтесь в самый низ. Если вы в костюме ученого, то можете подождать, пока ваша вторая цель пройдет в специальную комнату и ляжет на стол, вам останется включить робота через компьютер. Если же вы одеты в военный костюм, то идите в левую сторону от цели, дойдите до подопытного, включите инстинкт, чтобы увидеть устройство. Активируйте его, врачи идут его выключать. Идите на место где они были и поверните вентиль. Комната на 30 секунд заполняется дымом, быстро убейте свою цель как хотите. Идите после убийства к мостику, активируйте его и покиньте локацию через выдвижной мост. Зайдите в помещение и активируйте компьютер рядом со столом. Сломайте два выключателя, покиньте лабораторию.

Ночь состязаний

У вас два варианта прохождения. Можете убить охранника и пройти через дверь для персонала, пролезть в раздевалку Санчеза, подслушать его разговор, а во время боя подняться наверх по лестницам и скинуть на него люстру. Или можете отвлечь тренера из команды Патриот с помощью отключенного фонаря (за фургоном), потом переодеться в его костюм, украсть мишку, а когда боец будет один - убить его, переодеться и выйти на бой с Санчезом, потом нужно избить цель до смерти. После завершения задания, покиньте локацию.

Когда Святые атакуют

Ползите вперед, потом выберетесь из завала и пройдите боком через дыру. Переоденетесь в свой костюм. Идите влево тихо. Когда решите атаковать, включите инстинкт и быстро убейте двух солдат и первую жертву. Переоденетесь потом в костюм солдата. Тихо передвигайтесь между колоннами и прочими предметами. Убейте вторую цель, пока вы незаметны и покиньте локацию. Если честно, это задания лучше проходить как экшен, и пытаться все сделать тихо крайне тяжело.

Можете взять нож и тихо бросить в новую мишень, пока вас не видно. Выйдите через деревянную дверь, тихо проберитесь дальше по периметру. Подойдите к заправке, разлейте бензин, укройтесь и стреляйте по пролитой жиже, вторая цель погибнет от взрыва, поэтому быстро покидайте локацию.

Вам осталось убить еще три жертвы. Первую жертву убить легко: через кусты следуйте за ней, когда она зайдет в дом, за ним есть электричество, подключите его к дому. Потом идите за второй жертвой, она ходит по кустам одна, поэтому убить её проще простого. Третья жертва ходит у выхода, поэтому можете также из кустов притаиться и сделать один точный выстрел, еще как вариант кинуть в неё нож, который лежит в начале локации на столе. Еще можно третью цель убить еще тише - она будет ходить рядом с платформой весящей, просто выстрелите по ней.

Закон Скёрки

Выйдите из зала суда, поверните направо и по лестнице следуйте вверх. Потом идите налево и на балкончике тоже поверните налево. Тихо проберитесь через окно на улицу. Подслушайте диалог охранника и человека, когда они разойдутся вам нужно проследовать в зону охраны. Спуститесь вниз, спрячетесь справой стороны машины, когда охранник пройдет, идите полевой части машины, чтобы другой охранник вас не заметил. Тихо обойдите через машину двух говорящих полицейских. Подождите, пока они договорят и разойдутся, потом следуйте дальше и заберитесь по выступу в комнату судьи. Идите в правый коридорчик, выключите телевизор, вернитесь в комнату и спрячьтесь. Когда придет судья. Выждите момент, нейтрализуйте его, возьмите ключ - карту и переоденетесь. Идите в зал сюда на место судьи и вынесете приговор. Следуйте на следующую локацию.

Тихо и спокойно следуйте по коридору к нужной точке. Отвлеките как-нибудь охранника за столом, взломайте замок двери, пока он не смотрит, продолжайте свой путь. Незаметно двигайтесь по коридору, потом когда доберетесь до будки, выловите момент, проникните в неё и откройте ворота, после чего, следуйте дальше к нужной точке. Дойдя до поворота направо, поверните и заберитесь по красной лестнице с краю наверх. Спуститесь вниз, когда дойдете до другого края, тихо идите по лестнице дальше. Сломайте замок (выстрелите из пистолета), потом следующий замок взломайте.

Операция «Кувалда»

Освободитесь от оков, включите пожарную тревогу и сядьте на стул. Пришедшего охранника убейте и переоденетесь в его одежду. Следуйте вперед до конца, пройдите мимо охранника, идите к стеллажам и там будет вентиляция, следуйте дальше через неё. Потом тихо проберитесь к нужной точки, заберите ваши пистолеты. Покиньте здание. С помощью перекатом в правую сторону уйдите с поля зрения охраны, тихо обходите врагов, используйте инстинкт. Следуйте к нужной точке, желательно перемещайтесь тихо по левой стороне улицы. Теперь идите по коридорам спокойно, пока не начнете попадать в крупные помещения. Используйте инстинкт, чтобы враги вас не заметили. Тихо двигайтесь к нужной двери. Через улицу зайдите в дом, следуйте по лестницам дальше, в баре убейте охранника, заберите его одежду. Выйдите на улицу, с помощью укрытий на ярмарке, идите к выходу.

Клайв Скёрки

Идите и зайдите в церковь. В режиме инстинкта убейте шерифа.

Единственный в своём роде

Проследуйте за работником в магазина в примерочною, оденьте костюм. Покиньте здание.

Блэкуотер-парк

Вас не пустят в отель, поэтому идите тихо в его правую часть по улице, остерегайтесь охрану. Следуйте до конца локации, пока не наткнетесь на насосную машину. Сломайте её. Придет водопроводчик, убейте его и переоденьтесь. Идите в мотель. В помещение идите через вентиляцию дальше. Потом проследуйте в зал гостиницы. Проследуйте в помещение справа от нужного лифта, в нем зайдите в дверь справой стороны. В прачечной переоденетесь. С помощью инстинкта найдите пленку, вставьте её в проектор, который тоже можно найти с помощью инстинкта и запустите фильм. Теперь идите в специально отмеченное помещение, тихо отключите в нем сканер. Переоденетесь обратно в водопроводчика, идите к лифту и на нем проследуйте наверх.

Идите по выступу до угла, потом спуститесь вниз. Идите в пентхаус. Поднимитесь по лестнице, потом направо, подождите пока охрана уйдет, и зайдите в комнату Ленни, где нужно взять ключ-карту. Выгляните в окно и убейте жертву из винтовки, которая тоже находится в комнате. Есть еще другой вариант убийства. Пройдите в комнату по соседству, через красные лучи пройдите с помощью инстинкта, возьмите яд. Потом вернитесь в комнату Ленни, привлеките внимание охранника, убейте его и переоденетесь. Отравите в холле суши. Через секретную дверь пройдите в скрытую комнату, а через неё покиньте мотель.

Крыша

Вам нужно добраться до Блейка и убить его за 5 минут, на крыше туман и укрытия, передвигайтесь быстро. Убивайте врагов поодиночке, если считаете это нужным. С помощью инстинкта, обходите мины. Добравшись до цели, убейте её.

Пролог: Отпущение грехов

Убейте врага в помещении, переоденьтесь и следуйте тихо и аккуратно к нужной точке. В склепе убейте Джейд (с помощью инстинкта вы можете найти костюм исследователя и подобраться ближе к жертве). Вы можете также подождать, пока ваше цель придёт к крану и тихо сломать его. Потом покиньте склеп.

Используйте инстинкт, чтобы аккуратно добраться до суперсолдат, ликвидируйте всех троих тихо. Теперь идите к Тревесу в крематорий. Посмотрите финальный ролик, потом отсчет о пройденной миссии и еще один ролик с намеком на продолжение. Игра пройдена.

Прохождение делалось на «Сложное» уровне сложности. От него зависит расстановка врагов и их количество.

Личный контракт.

Расправившись с любопытным охранником, проходим в сад слева от ворот. Подкрадываемся к врагу, когда он отвернется. Тела нужно обязательно прятать, чтобы не допустить их обнаружения. Перепрыгнем через поваленное дерево и свернем направо. Уничтожим противника, подойдем к лестнице, на которой имеется контрольная точка. Если умрем, то возродимся здесь, но расстановка врагов будет первоначальной, как в начале миссии. Пройдем прямо и свернем направо. Настигнем врага в небольшом помещении и расправимся с ним. Затем пройдем до конца и повернем налево. Добираемся до двери и проходим в следующую часть локации.

Уничтожим врага возле ограждения, но сначала его нужно дождаться. Перед сбросом в воду, нужно переодеться в его спецформу. Проникаем в оранжерею, используя способность инстинкт. Движемся по левой стороне, а после половины пути, по правой. Возле стены имеется кран, который активирует водяную трубу.

Выберемся наружу, добежим до здания. По краю перемещаемся к окну и сбрасываем вниз противника. Пройдем внутрь, где нейтрализуем еще одного охранника. Переоденемся в его костюм. Заблокированную дверь открываем через консоль безопасности, которая расположена справа.

Поднимемся на второй этаж. Расправимся с охранником и спрячем тело в ванной. Подходим к ограждению и активируем панель управления солнцезащитными занавесками. Поджидаем начальника службы безопасности, который поднимется к нам. Нейтрализуем его и подбираем ключ-карту. Направляемся к запертой двери, которую открываем ключ-картой. Наша цель - Диана. Выстреливаем по ней. Пообщавшись, покидаем комнату. Четверых врагов у выхода расстреливаем, используя инстинкт. Помечаем их головы и наблюдаем за быстротой реакции Агента. Помогаем Виктории выбраться из особняка.

Король Чайна-тауна.

Сопровождаем Викторию в убежище и отправляемся на новое задание. От Птахи получаем цель - местный богач. Следуем прямо, повернем налево и пройдем через ворота. Прямо в центре толпы в беседке расположился Король в окружении полицейских. Игнорируя его местоположение, пройдем дальше, повернем направо и с лавки заберем рыбу фугу. Рядом, напротив, имеется кухня, где хозяйничает повар. Нейтрализуем его и переоденемся в маскировку. Через проем виднеется тарелка с едой. Нужно подойти к ней с другой стороны и подмешать рыбу. Дожидаемся отправления Короля и покидаем Чайна-таун.

Терминус.

Блейк Декстер - влиятельная фигура на оружейном рынке. Он обитает в отеле, в который мы пройдем без проблем. Затем повернем налево и сразу же направо, чтобы попасть в уборную. Ползем по вентиляционной шахте. Выбравшись, облачаемся в маскировку, лежащую на стиральной машине. Идем прямо, затем спускаемся на уровень ниже.

Не составит труда отыскать лифт и вызвать его. Только после того как вызвали, нужно отойти подальше, чтобы не привлекать внимание прибывшей охраны.

Выходим на седьмом этаже - это на уровень ниже от Блейка. Повернем направо два раза и окажемся в длинном коридоре. Дожидаемся, пока охранник встанет с дивана, и тогда мы сможем пройти налево. Рядом с дверью имеется щиток, делаем так, чтобы отключился свет в комнате. Пройдем на другую сторону от двери и подождем, пока не выйдет персона. Идем внутрь, выбираемся из окна и лезем вверх.

После активации контрольной точки, карабкаемся наверх. Ждем появления противника у первого окна. Притягиваем его и проникаем внутрь. Достаточно пройти вперед в коридор и взломать дверь слева. Пользуемся инстинктом, чтобы не оказаться в неловком положении при ненужной встрече с охранниками. Справа от следующей двери, залезаем в вентиляционный проход.

Спасайся бегством.

Проснувшись едкого дыма и стука в дверь, проходим в следующую комнату и выбираемся через окно. Движемся по краю к лестнице и лезем наверх. Укрываемся за блоком в центре. Передвигаемся по правой стороне, так как отсюда проще всего добраться до выхода оставаясь незамеченным.

Библиотеку заполонили полицейские. Поиски продолжаются! Идем направо, наблюдаем за инструктажем. Нейтрализуем поднявшегося к нам копа и переодеваемся в маскировку. Спускаемся вниз и пробираемся по правой стороне, когда противник отвлечется. Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и сворачиваем налево. Движемся вперед, проходим мимо полицейского. Идем вниз с другой стороны. Проходим через проем в стене. Обойдем слева и окажемся у лестницы. Движемся наверх и сразу пойдем направо. На углу находится рычаг, который с грохотом освободит люстру. Пройдем к выходу, пока враги отвлечены. Карабкаемся наверх и выбираемся на крышу.

Спрыгиваем вниз и направляемся к зданию. Укрываемся за стеллажами и смещаемся влево от укрытия к укрытию. Добираемся до помещения и идем прямо. Обнаруживаем вентиляционный проход, который выведет нас наружу. Продолжаем пользоваться укрытиями, чтобы войти внутрь с другой стороны.

Оказавшись внутри, идем через комнаты в коридор. Обходим двоих копов и идем вперед. Замечаем полицейского говорящего с местным жителем. Возле выхода стоят четверо полицейских. Проникаем в помещение слева. Включаем музыкальную систему и идем в коридор через дверь, которую пришли. Враги отвлеклись, а это значит, что мы можем пройти дальше.

Спустившись вниз, выходим через дверь и укрываемся за стойкой. Нужно дождаться, пока не уйдет коп, и тогда сможем пройти за ним к выходу. Мы оказались на платформе посреди толпы. Движемся вперед по правой стороне. Идем по краю и затем через окно проникнем в помещение. Проходим в соседнюю комнату и по лестнице поднимемся наверх. Включаем сигнал для поезда. Покидаем эту комнату через дверь. Через толпу пробираемся к платформе Б (справа). Ждем прибытия транспорта, находясь в толпе подальше от патрульных.

Охотник и жертва.

Очередная цель - Дом. Обходим полицейских по левой стороне. Аналогично избегаем еще одного копа. В углу стены замечаем вентиляционный проход, движемся по нему. Активируем контрольную точку и покидаем комнату, затем по лестнице выбираемся наружу. Прячась за машиной, движемся по левой стороне. Добираемся до двери, через которую проникнем в клуб.

Свернем вправо и движемся прямо. Повернем налево и доберемся до клуба. Войдя внутрь, направимся к барной стойке и в огороженной области увидим Дома. Пройдем в уборную и расправимся с исправляющим нужду человеком. Прячем тело и дожидаемся здесь нашу цель. После ее уничтожения, скрываем тело, подбираем ключ-карту и проходим в запрещенную область.

Следуем наверх и, используя перекаты по укрытиям, избегаем врагов. Поднимаемся наверх, проходим в кабинет Дома.

Избегаем копов, пройдя через центр. После активации контрольной точки, подтягиваемся вверх с края. Слева обнаруживаем тело, которое скидываем вниз. Спустимся вниз с комнаты справа, дождавшись ухода полицейских. Добираемся лестницы, избегая врагов, поднимаемся на самый верх.

Переходим на другую крышу и сворачиваем вправо. Идем вниз, смещаемся правее и по деревянной поверхности переходим на противоположную сторону. Продвигаемся по краю здания, проходим внутрь, воспользовавшись открытым окном. Расправляемся с продавцом и забираем его маскировку. Выходим на крышу и обнаружим лестницу. Спустившись, сохраняемся на контрольной точке. Покидаем помещение, следуем вперед и дожидаемся завершения разговора врагов. Избегаем людей в аналогичной нашей одежде.

Смешавшись с толпой, сворачиваем влево и движемся прямо. Следим за левой стороной, чтобы не пропустить лестницу. Спустившись, проникаем в вентиляционный проход на стене. Он выведет нас в помещение, где нужно будет дождаться Билла и нейтрализовать его.

Со второй целью, Ларри, расправляемся, когда они с продавцом завернут в переулок. Нам необходимо обойти их с правой стороны и успеть спрятаться в мусорном контейнере. Ждем, пока Ларри не ударит продавца и тот не окажется на земле. Выбираемся из укрытия и сталкиваем врага в яму.

Фрэнка найти легче всего. Проникаем на территорию, где он находится через отверстие слева, и расправляемся любым удобным способом. Настала время распрощаться с Чайна-тауном.

Роузвуд.

Берем Викторию на руки и направляемся к лифту. Чтобы не встретиться с врагами, спрячемся за шторкой слева и дождемся, пока они не скроются. Нам не удастся добраться до нужного этажа, поэтому самостоятельно залезаем в шахту и лезем наверх. Выбираемся в коридор, движемся вперед. Видим мученика на стуле, но спасать его не станем, а повернем направо и доберемся до комнаты, где лежит предохранитель. Продолжаем идти, проследуем вниз. Сохранившись, идем по коридору. Не дойдя до угла, пролезем в вентиляционное отверстие на стене. До комнаты с предохранителем - рукой подать. Однако нужно быстро покинуть комнату, чтобы не оказаться в окружении врагов. Обходим эту комнату через коридор и проникаем в следующее помещение справа. Продвигаемся по правой стороне, так как здесь меньше всего головорезов. Хватаем еще два предохранителя и возвращаемся к системе управления лифтами.

Спустившись вниз, перемещаемся влево. Дослушав разговор, немедленно движемся вперед. Придется расправиться с врагом, чтобы пройти. Также нужно обойти двух противников с правой стороны. Подтягиваемся вверх и движемся по дорожке. Спускаемся и проходим дальше. Догоняем Вейда, а с его охраной расправляемся в режиме инстинкта.


Добро пожаловать в Хоуп.

Пройдем в уборную справа. Ликвидируем полицейского, который остался один. Забираем его форму и добираемся до барной стойки в самом конце здания. Избегаем встречи с полицейскими, которые сразу распознают в нас врага. Наиболее простой способ - двигаться по правой стороне.

Подарок Птахи.

Пройдем направо к тренировочной комнате. Рядом с диваном расположено вентиляционное отверстие. Проползем до кабинета и подкараулим здесь директора. Уничтожаем его и подбираем листок с кодом. С помощью него открываем сейф. Вернемся в тренировочную комнату. Движемся вперед, у последней полки тянем рычаг и быстро добираемся до прилавков, чтобы забраться парочку сильверболлеров.

Побрить Ленни.

Приступаем к ликвидации первых трех целей. Направляемся к перекрестку и оттуда повернем направо, затем налево. Проникнем в небольшую будку. Поднимем кирпич и швырнем его из окна направо, чтобы отвлечь врагов. Проходим в запретную зону и продвигаемся вперед по левой стороне вплоть до ворот. Аналогично можем отвлекать и других врагов. Дожидаемся прибытия Гевина. Слева от ворот имеется электрощиток, выводим его из строя в момент, когда Гевин прикоснется к решетке.

Вернемся к перекрестку, в углу которого расположена лавка. Войдя внутрь, активируем радио напротив прилавка. Когда работница отвлечется, мы сможем пробраться наверх и убить Тайлера. Или сначала дождаться его, а уже затем сделать свою работу.

Пройдя в следующую зону, необходимо расправиться еще с тремя целями, в число которых входит Ленни. Движемся по левой стороне и спускаемся вниз. Для отвлечения двух полицейских используем подручные предметы. Разделаемся с ними и спрячем тела в мусорном контейнере. Запрыгиваем на край здания и сместимся направо до конца. Мейсон недоволен, что ему принесли не тот соус и поэтому он отправится за ним самостоятельно. Быстро спускаемся вниз, подкарауливаем его и соответственно убиваем. Придется еще раз вскарабкаться наверх и на этот раз проникнуть в здание через окно. Идем прямо в соседнюю комнату. Выйдем через дверь слева и, перейдя на противоположную сторону, спустимся вниз. На комоде лежит спецодежда парикмахера. Надеваем ее, разделываемся с сидящим противником. Совсем скоро высветится сообщение, что Ленни хочет подстричься. Дожидаемся его и оглушаем, когда он сядет на кресло. Никто из головорезов не заподозрит нас, поэтому отыщем Люка и убьем его, в момент его уединения.

Конец пути.

Оставляем Ленни в пустыне, а сами отправляемся на следующее задание.

Декстер Индастриз.

Добираемся до КПП на правой стороне и проникаем внутрь. Отключаем защитную систему, дождавшись ухода прислонившегося охранника. Выбираемся из другого окна и укрываемся за бочками. Когда противник скроется за рядом стоящей машиной, сможем пройти дальше. Добираемся до контрольного поста и, прослушав разговор, проникаем внутрь. Отключаем защитную систему. Забираем гаечный ключ и покидаем постройку через противоположное окно. Отвлекаем охранников броском предмета в левую сторону. Затем проскочим к зданию напротив и взломаем нужную дверь.

Поднявшись наверх, расправляемся с врагом. Спрячем тело и выведем из строя электрощиток. Один из охранников прибудет сюда, чтобы проверить. Прячемся в контейнере и, подкравшись к врагу, расправимся с ним. Выбираемся из этой комнаты, а в следующей движемся по левой стороне. Добираемся до лестницы, рядом с которой забираем ключ-карту и поднимаемся наверх, с последующим покидаем лесопилки.

Движемся влево и спустимся вниз. Продвигаемся по краю и сбросим появившегося противника. Войдя внутрь, ждем ухода двух врагов. С осторожностью идем вниз, а затем вперед. Укрываемся за столбом и быстро проследуем за врагом, который уйдет вниз. Спускаемся вниз перед запертой дверью, схватившись за край моста. Переходим на противоположную сторону. Движемся вперед, обходя отвлеченных охранников. Поворачиваем направо и проходим вниз. Здесь сохраняемся и продолжаем спускаться. Наблюдаем за разговором, после чего пройдем за врагами. Они встретятся с другими рабочими, а мы должны использовать инстинкт, чтобы проскочить мимо толпы. На стене справа, напротив лестницы, подаем питание для лифта и собственно спускаемся к нему.

Выходим на открытый воздух и бежим к мосту. Приспускаемся с левой стороны, ухватившись за край. Если враги близко подходят к краю, то нужно немедленно отойти от них, иначе обнаружение неизбежно. Перейдя на другую сторону, свернем вправо и сохранимся на контрольной точке. Рядом находится вентиляционное отверстие, которое выведет нас к фуре. От нее пойдем налево, вплоть до забора, за которым собака. Затем повернем вправо и, немного пройдя, снова вправо. Вскарабкиваемся на крышу и уже оттуда проследуем внутрь здания.

Идем в приемную и присев, движемся под ресепшеном в следующее помещение. Залезаем в вентиляционный проход на стене и выбираемся в фойе. По правой стороне добираемся до лифта, избегая врагов.

Фабрика смерти.

Идем вперед через коридор. Свернем вправо и войдем в помещение. Подбираем ключ-карту со столика и идем обратно в коридор, чтобы отпереть дверь. Включаем пожарную тревогу, чтобы враги в соседней комнате отвлеклись от допроса. Один из них проследует к нам, и мы его быстро нейтрализуем. Войдем в допросную и незаметно заберем бумаги. Доберемся до соседней комнаты, где мы были ранее, и отопрем дверь. Спустимся на лифте.

Пройдем налево и поднимемся вверх. Подобрав момент, атакуем охранника и забираем его спецодежду. Продолжаем идти на другую сторону и по лестнице спустимся вниз. Сохраняемся у контрольной точки. Входим в помещение, проходим в соседний отсек через окно с правой стороны. Забираем датчик с полки. Осталось дождаться ухода врагов и взломать защитную систему. Проходим в соседний отсек и устанавливаем датчик на мину. Возвращаемся к первоначальной позиции, то есть к лифту и дожидаемся, пока не активируется мина. Теперь мы можем отправиться в карантинную зону.

Движемся по коридору, пока не окажемся в раздевалке. В правом ряду обнаруживаем химзащитный комбинезон. Переодевшись в него, проходим в комнату напротив нас, избегая работников в аналогичных нашему комбинезонах. Отключаем защитную систему и пройдем в уборную. На стене имеется вентиляционный проход, который выведет нас прямо к выходу.

Спускаемся вниз и проходим в помещение слева. Направляемся в дальний правый угол и оттуда по лестнице проследуем вниз. Ждем, пока охранники договорят, и сможем пройти в помещение. Расправимся со всеми, кто находится здесь. Пройдем в комнату слева и с тумбы заберем инструкцию по эксплуатации электрошокера. Вернемся в соседнюю комнату и дождемся Валентайна. Все тела должны быть спрятаны. Он сначала подойдет к электрошеку и отключит его. Когда он направится к манекенам, подбежим к системе управления и активируем устройство.

Спускаемся на нижний уровень и проходим в комнату под лестницей. Дожидаемся прибытия Эшворда и ждем, когда он устроится на кресле. Теперь он не будет видеть нас, и мы сможем активировать устройство через компьютер. Бежим к лифту, спускаемся на нем вниз и разрушаем данные исследования.

Ночь состязаний.

Продвигаемся вперед, затем свернем вправо. Идем до упора вдоль левой стены. Через ящик можно перепрыгнуть. Из угла сворачиваемся направо и, добравшись до ящика, нейтрализуем противника. Переоденемся в маскировку и пройдем через соседние ящики. Можно услышать, что один из охранников потерял свою ключ-карту. Она лежит между двумя ящиками. Подбираем ее и возвращаемся к запертой двери, чтобы открыть ее. Войдя в здание, проследуем вниз. Пройдем по системе вентиляции.

Смешаемся с толпой и пройдем к бару. Подберем бутылку, после чего проникнем за кулисы справа. Поднявшись по лестнице, отвлекаем врагов броском бутылки. Отпираем левую дверь и поднимаемся еще выше. Ждем ухода двух охранников. Нейтрализуем их по очереди, дождавшись, пока они вернутся к первоначальной позиции. Проходим к центру и атакуем еще одного. Осталось устроить диверсию, обрушив люстру на голову матадора. Покидаем опасную территорию, направившись к выходу, который находится в главном зале.

Когда Святые атакуют.

Выбираемся из номера и переодеваемся в костюм, лежащий у двери. Направляемся к выходу, но замечаем врагов. Поэтому скрываемся в контейнере и выжидаем. Цель отстанет от группы, это наш шанс нейтрализовать монашку. Не забываем спрятать тело. Спускаемся вниз и по укрытиям передвигаемся вправо. Подбираем крысиный яд, лежащий в углу. Ждем, пока противник не останется в одиночестве. Расправляемся с ним, надеваем спецодежду и прячем тело в контейнере позади нас. Продолжаем двигаться по правой стороне. Проскальзываем за спину врага с помощью инстинкта, который готовится убить свидетеля. Продолжаем идти по правой стороне. Проскользнем по мосту за врагом и укроемся внутри бара. Когда монашка отойдет, то подсыплем в ее кофе крысиного яда. Покидаем эту территорию.

Выходим наружу и проходим прямо. Расправляемся с врагами, которые наведываются в огороженную территорию. Пройдем направо, где устроим диверсию у одиночной бензоколонкой. Дожидаемся момента, когда монашки будут находиться вдвоем в одной области. Быстро выстреливаем в разлившееся топливо. Мощный взрыв встревожил всю охрану, поэтому вернемся в первоначальное здание. Продвигаемся к выходу с правой стороны.

Оказываемся на кукурузном поле. Здесь мы практически в полной безопасности. Выслеживаем цели и уничтожаем их, когда они остаются одни. Активно наблюдаем за радаром, чтобы случайно не столкнуться с врагами. Хватаем телефон и отвечаем на звонок.

Закон Скерки.

Развернувшись, выходим из зала судебного заседания. Повернем вправо и, пройдя по коридору, выйдем на улицу. Снова свернем вправо и пойдем прямо, чтобы попасть в библиотеку. Спустимся вниз и расправимся с работником. Наденем его форму и спрячем тело. Выбираемся наружу, стараемся двигаться по левой стороне, вплоть до автобуса. Затем отвлечем полицейского броском какого-либо предмета. Вскарабкиваемся к окну здания справа. Проникаем внутрь и сразу отключаем устройство справа, через которое демонстрировалась запись в зале судебного заседания. Пройдем в кабинет судьи и залезем внутрь шкафа. Судья объявит перерыв и прибудет сюда. Расправляемся с ним и переодеваемся в мантию. Также подбираем выпавшую ключ-карту и обязательно прячем тело, чтобы секретарь не заметила его. Выходим в зал заседания и проходим в изолятор слева от судейского стола.

Следуем за полицейским. Взламываем дверь, когда враги не наблюдают за нами. Мантия уже не поможет, помощники шерифа распознают в нас врага. Некого заключенного избивают в камере. Дожидаемся ухода одного из противников. Догоняем его в коридоре и, оглушив, скрываем тело в шкафчике, предварительно переодевшись в спецодежду. Проходим в центральное помещение и открываем дверь. Продолжаем двигаться к выходу. У следующей запертой двери простреливаем замок. Также есть альтернатива - заглянуть в камеру слева и проползти через прорытый в ней тоннель.

Операция «Кувалда».

Снимаем с себя оковы и активируем сигнализацию на стене. Снова прижимаемся к стулу и дожидаемся охранника. Оглушим его, когда он повернется к нам спиной. Проследуем наверх, обезвредим еще одного врага. Правее аптечки находится вентиляционное отверстие. Пройдем через него и окажемся в комнате с полицейскими. Расправимся с ними и пройдем на ресепшн, чтобы забрать сильверболлеры и выбраться наружу.

Пройдем направо и спустимся вниз. Свернем направо, где сможем подтянуться за край здания. Расправимся с врагом и переоденемся в его спецодежду. Спустимся к широкой дороге и перейдем на другую сторону. Добираемся до небольшого магазина, через который пройдем в складное помещение. Первым делом расправимся с двумя бойцами агентства. Переодеваемся в форму и продолжаем пробираться по складу. Стараемся по возможности залезать повыше, чтобы избегать столкновений с нервными врагами.

Добираемся до местной таверны. Оглушим бойца возле окна и, оттащив тело, переоденемся в новую маскировку. Спускаемся по лестнице и движемся к выходу по левой стороне. Пользуемся множественными укрытиями и при необходимости активируем инстинкт.

Направляемся к церкви, где затаился Скерк. Нужно будет быстро пометить голову врага, как мы это делали ранее и произвести выстрел.

Единственный в своем роде.

Всё, что мы делаем в этом задание, подбираем себе новый костюм у старого знакомого Томми-портного.

Блэкуотер-парк.

Свернем в сад справа и пройдем к фонтану. Расправимся с врагом из сильверболлера с глушителем и быстро спрячем тело в стоящем рядом контейнере. Продолжаем идти по этой стороне, пока не достигнем небольшой части здания. Ликвидируем двух уборщиков, у одного из них забираем спецодежду. В соседней комнате имеется вентиляционный проход, который выведет нас к главному залу. Повернем направо и пройдем в коридор. С тумбочки хватаем кинопленку, которую используем на проекторе в соседней комнате. Дождавшись, когда человек в красном одеянии извлечет эту запрещенную пленку и выйдет в коридор (где, кстати, никого быть не должно), расправляемся с ним и переодеваемся в новую маскировку. Тело прячем в углу, за полками его не будет видно. Возвращаемся в главный зал и подходим к лифту, чтобы спуститься вниз.

Враги узнали о том, что мы находимся в лифте. Взбираемся в шахту, откуда цепляясь на края, спрыгиваем вниз. Следуем за Лейлой направо, где она останется одна. Но, тем не менее, охрана будет находиться поблизости. Нужно будет расправиться лишь с одним бойцом и с самой целью. Переодеваемся в новую маскировку и, минуя охрану, проникаем в потайную комнату.

Крыша Блэкуотер-парка.

В этом задании время ограничено, поэтому наши действия должны быть максимально точными. Впереди противник, занятый установкой взрывчатки. Расправляемся с ним и надеваем форму. Сбрасываем тело с крыши. Поднимаемся повыше, используя инстинкт. Зигзагообразно продвигаемся к мосту, каждый квадратный метр которого наложен минами. Инстинкт поможет увидеть желтые области, встав на которые проследует моментальная смерть. Свернем влево и поднимемся наверх. Минуем ящики и приспускаемся, ухватившись за край. Смещаемся налево, затем подтягиваемся к вертолетной площадке и, подкравшись, разделываемся с Блейком Декстером.

Отпущение грехов.

Развернувшись, входим в здание и ждем у лестницы прибытия бойца. Подбегаем к нему и проводим ликвидацию. Выбираемся на улицу и движемся по правой стороне. Два врага впереди нас разойдутся по разным сторонам. Тогда мы сможем пройти дальше и столкнуть того, что справа в выкопанную яму. Продолжаем идти к главным воротам по этой же стороне. Взламываем их и проходим в следующую часть локации.

Движемся вперед, повернем влево на втором проходе. Обойдем двух беседующих врагов через помещение справа. Тут бродит еще один, но убить его не составит труда. Спрячем труп в шкафу и продолжим движение. Проходим до конца и наблюдаем за нервным врагом. Используем инстинкт и проследуем влево. Надеваем спецодежду и добираемся до Джейд. По ее приказу, проследуем за ней в то место, где мы ранее нейтрализовали бойца, и соответственно убьем ее.

Добираемся до последней части локации. Здесь на всю огромную местность приходятся трое более сильных, умных и выносливых врага, чем остальные. Подкрасться к ним - задача трудная. Поднявшись наверх, свернем направо. Избегаем лазерных установок между деревьями. Чтобы обнаружить их, используем инстинкт. Вскарабкиваемся еще выше и расправляемся с врагами. Входим в крематорий, предварительно взорвав дверь взрывчаткой, которая лежит перед дверью на ящиках.

Личный контракт

Диана Бернвуд затаилась в чикагском особняке. Сорок седьмому нужно проникнуть внутрь.

Начинается игра с обучения. Слушайте и смотрите внимательно. Нажав , вы попадете в меню информации по текущему заданию. Здесь есть описание предыстории, испытаний, а также инвентарь. Итак, слева от ворот есть проход в сад. Сперва пригнитесь [C], а затем воспользуйтесь «инстинктом» , чтобы получить информацию. Справа от охранника есть большой люк, подойдите к нему и нажмите [пробел], чтобы использовать укрытие. Снова воспользуйтесь инстинктом. Не вставая из укрытия, клавишей движения вправо, дойдите до конца укрытия и перекатитесь [E] в следующее укрытие, которое рядом с подсвеченным оружием. Возьмите [F] гаечный ключ. Зажмите правую кнопку мыши, чтобы прицелиться в ведра, и нажмите [лкм], чтобы бросить ключ. Также в стволе дерева слева от первоначальной позиции охранника есть топор. Тем временем мы проходим дальше ([пробел], чтобы выйти из укрытия), пока охранник занят.

Следующего охранника нужно застрелить. Прислонитесь к поваленному стволу, выберите пистолет ( нажимая попеременно, вы меняете количество пистолетов в руках Сорок седьмого), прицельтесь, зажав [пкм], стабилизируйте прицел, затаив дыхание , и стреляйте [лкм]. Подкрадитесь к телу, возьмите его в руки и тащите к мусорному ящику, нажмите [E], чтобы поместить тело в ящик. Теперь выберите струну , подкрадитесь к охраннику и нажмите [Q]. Теперь перед вами небольшой зеленый лабиринт. Вы уже можете самостоятельно придумать, как пробраться через него. Можно пойти справа, можно слева, можно убивать, оглушать, отвлекать. Нужно пробраться к двери. Чтобы узнать её местоположение, воспользуйтесь инстинктом.

Сорок седьмой пересек сад. Здесь два охранника. Инстинкт покажет их маршрут. Не стоит беспокоиться, охранник не дойдет до вас. Возьмите нож и убейте его. Сбросьте тело вниз, через ограждение. Со вторым можно расправить еще изящнее - просто подкрасться и толкнуть [E]. Теперь подойдите к столу, на котором лежит одежда садовника. Теперь вы замаскированы и можете спокойно пройти мимо охранника и садовника. Также можно использовать маскировку охранника. В оранжерее вы должны выбрать путь справа или слева, в зависимости от вашей маскировки. То есть, если вы садовник, идите к охранникам, а если охранник, то к садовникам. Вы дойдете до прохода. Справа есть вентиль, поверните его. На охранников прольется вода, и они уйдут.

Сорок седьмой пересек оранжерею. Убейте охранников, или прокрадитесь мимо. Теперь поднимайтесь по лестнице. Подойдите к стене строения и встаньте на карниз [E]. Пройдите на другую сторону. Вытащите охранника из окна и влезайте сами. Вы можете позаимствовать маскировку местного охранника, или действовать исключительно скрытно. Пройдите через дверь. Вот и усадьба. Пройдите в комнату с дисплеями и отключите сигнализацию. Здесь же находится улика - видеокассета. Заберите её с собой. Пройдите через дверь на первый уровень. На этом обучение закончилось, переходим к практике.

Усадьба, первый этаж. Повар на кухне готовит пищу. Начальник охраны проводит интересный брифинг чуть дальше по коридору. Поднявшись по лестнице, вы можете найти в ванной снотворное. Спуститесь и отравите еду на плите, которую попробует повар, а затем уснет. Переоденьтесь и спрячьте тело. Теперь охранники не заподозрят вас, хотя можно было и не убивать повара, а отвлечь охрану, открыв ставни кнопкой со второго этажа. В зале с начальником охраны на барной стойке стоит чашка кофе, добавьте туда снотворное. Проследуйте за ним, а когда уснет - подберите карту и спрячьте тело. Поднимитесь на второй этаж по лестнице, найдите дверь, открываемую ключ-картой.

Диана здесь. После ролика Сорок седьмой вновь наденет свой костюм, готовясь к бою. Пройдя через дверь, вы увидите четырех охранников. Воспользуйтесь укрытием, включите инстинкт, нажмите [Q], зажмите правую кнопку мыши и левой кликайте по четырем головам. Нажмите [Q]. Теперь взломайте дверь в комнату Виктории.

Король Чайна-тауна

Пройдите по улице до входа на рынок. Король Чайна-тауна находится в центре площади впереди. Собственно, его уже можно убивать. Но давайте поищем способ поинтереснее, да и привлекать внимание полиции лучше не стоит.

К примеру, можно устранить охранника машины, найти рядом взрывчатку, кинуть взрывчатку рядом с машиной, стукнуть по капоту, отойти на безопасное расстояние, дождаться прихода Короля и взорвать бомбу.

С правой части площади один коп смотрит телевизор. Вы можете испортить трансформатор, пройти мимо копа по лестнице в квартиру, убить наркодиллера, взять его одежду, встретиться с Королем и убить его. А можете вытолкнуть болтающего по телефону наркодиллера в окно, взять со стола снайперскую винтовку и убить Короля.

Слева, в дальнем уголке рынка, есть закуток, куда Король ходит по нужде. Вы можете спрятаться в мусорный ящик, дождаться цель и устранить без свидетелей.

Уйти можно, например, через дверь в закутке, из последнего описанного способа.

Терминус

Сорок седьмой лишился всего своего арсенала. Взамен ему указали на одного из постояльцев отеля Терминус.

Охранники торговца оружием заполонили весь отель. Через вестибюль к лифту точно не проскользнуть. Еще один лифт находится в подвале. Слева от входа есть лестница и спуск в канализацию, а оттуда подъем в подвал. Также есть два входа с обеих сторон улицы. В левой части вестибюля есть окно на улицу, где только один охранник. И еще два прохода непосредственно из вестибюля. В прачечной есть одежда охранника. Кассета-улика находится в комнате портье в вестибюле. Любой маскировки достаточно, чтобы дойти до лифта на верхние этажи.

Слева от лифта есть комната, в которой можно взять маскировку уборщика и бобину с фильмом. В комнату, заклеенную желтой лентой, как место преступления, также можно проникнуть, порвав ленту. Но нам нужен номер 704, в котором ругаются супруги. Можно проникнуть через дверь, когда они разойдутся, или влезть через окно, дождавшись того же самого. Здесь на искусственной перегородке лежит ключ-карта. Теперь нужно найти дверь, которую она открывает. Её охраняют, а чуть дальше по коридору есть радио. Пока охранник его выключает, вы проникаете через дверь. Также можно без карточки пролезь через окно, возле которого стоял охранник.

Восьмой этаж. Здесь никакая маскировка вам не поможет. Прокрадитесь мимо первого охранника, дождитесь, пока разойдется группа, затем пройдите в первую дверь слева. Здесь находится кинопроектор. Одна бобина, как уже сказано ранее, находится на предыдущем этаже, на восьмом есть еще одна, но куда более труднодоступная. Теперь, когда большая часть охраны смотрит фильм, вы можете проникнуть в номер 899, где скрывается цель. Залезайте в вентиляцию.

Спасайся бегством

Отель горит, полиция ищет убийцу. Пройдите через номер и вылезайте в окно. Двигайтесь по карнизу направо, по лестнице забирайтесь на крышу. Всё задымлено, пригнитесь и пробирайтесь через полицейских к двери за их спинами.

Сорок седьмой оказался в заброшенной библиотеке. Эту миссию можно было видеть во время одной из демонстраций игры. Внизу целый лабиринт из книжных шкафов и полицейских. Легче пойти справа. Вскоре вы заметите копа, который стоит на краю дыры в полу, его можно толкнуть и отправить в полет. Примерно в этом же месте можно найти крепеж люстры. Но самое интересное будет дальше, возле входных дверей. Явится подкрепление. Один новичок с плохо работающим фонариком станет аккурат возле книжной полки. Его можно взять в заложники, если у вас есть пистолет. Для скрытного прохождения можно воспользоваться дырой правее, подняться по лестнице к дверям. Через них вы прокрадетесь к выходу, поднимайтесь наверх. Уходя можно сбросить люстру.

Бегите по крыше в голубятник, укройтесь за стенкой и прокрадитесь до выхода из голубятни. Теперь - крыша, к вам придет коп. Его можно просто обойти. Проходите через крышу, следите за направлением света вертолета. Будет дверь в Шангри-ла. Здесь растаманы выращивают и употребляют марихуану. Дети, не вздумайте повторять за этими нехорошими людьми. Вскоре их всех свяжут и посадят на много-много лет. Но сейчас не о том. Проходите мимо сортира, а дальше плантация марихуаны и копы. Пригнитесь и залезайте прямо в заросли, они могут укрыть вас, но держите дистанцию от копов. За полем снова будет квартира и выход на жилую площадку. Вам нужно отыскать дверь в квартиру со звездным небом на стенах и ванной. Также будет дверь на противоположную сторону. В квартире напротив, через ответвление коридора, можно найти улику. Но все же нам нужно найти выход. Его охраняют. Проберитесь вдоль левой стенки в квартиру. Включите магнитофон и вернитесь в коридор как пришли. Копы уже идут на звук музыки, путь к лифту свободен.

Сорок седьмой на нижнем этаже. Идем в дверь, за которой не видны копы. Хотя они тут есть, само собой. Дождитесь, пока они все уйдут с вашего пути. Выходите на станцию метро. Здесь нужно держаться в толпе, чтобы между вами и взглядом полицейских были другие люди, а хитмэн стоял к ним спиной. Так, от одной группы к другой, вам нужно пересечь платформу и войти в будку дежурного, где кто-то говорит по телефону, а полицейский пьет кофе. Спрячьтесь за чтением листовок, подгадайте момент и обойдите копа за его спиной. Другой вариант - подойти к краю платформу. Здесь нужно найти лестницу. Наверху можно будет включить сигналы, благодаря которым поезда будут останавливаться на станции. Из этой комнаты можно выйти через дверь. Вам нужно спуститься на платформу и не привлекать внимания одну минуту. Вы должны сесть на поезд.

Охотник и жертва

Сорок седьмой оказывается в трущобах во время проливного дождя. И именно в тот день, когда сюда нагрянула полиция. Вам нужно незаметно прокрасться к лестнице на улицу. Пересечь полицию можно слева, от укрытия к укрытию, либо отвлечь их внимание, активировав сигнализацию машины. Вам нужно спрыгнуть ко входу в Рокси, или попытаться найти другой вход.

В клуб «Лисичка» лысого мужика в дорогом костюме сразу пускают, и даже бесплатно. Дом Озмонд ходит по залу. Нам нужно зайти в сортир, убить охранника, спрятать тело в шкаф. Дождаться прихода Дома, когда он спустит штаны задушить, и тоже спрятать тело в тот же шкаф. Второй вариант - убить Дома во время его приватного танца, сразу после того, как выйдет девушка. Теперь давайте пройдем вглубь клуба и найдем служебные помещения. Здесь будет можно «крутануть зеркальный шар». Там же лежит пистолет с глушителем. Но нам нужно подняться по лестнице на второй этаж. Дождитесь, пока болтающая парочка уйдет, и спокойно поднимайтесь. Гримерные. О смерти босса здесь еще никто не знает, и это хорошо. Пересеките гримерную, поднимитесь на третий этаж. Кабинет Дома находится здесь, прослушайте запись на телефоне.

Хитмэн угодил в засаду полиции в трущобах. Обойти полицию можно справа, пригнувшись, как нечего делать. Вы найдете обвалившуюся лестницу. По карнизу (остатки пола сверху) здесь можно подняться на этаж выше. Здесь вы найдете тело девушки. Видимо, байки стриптизерш вовсе не вымысел. Скиньте тело вниз, чтобы у полиции появились заботы. Спуститесь вниз с другой стороны и двигайте к лестнице. Отвлеките копа, бросив бутылку, и поднимитесь по лестнице.

Сорок седьмой снова оказался на улице под дождем. Спуститесь, пройдите по доске и залезайте в окно. Не спускаясь по лестнице, проскользните мимо повара, попадете на новую крышу. С неё спуститесь по лестнице. Здесь будет маскировка повара. Чуть дальше мы примечаем фейерверк. А напротив, через коридор, в комнате будет вентиль. Используете вентиль, возвращаетесь к фейерверку и поджигаете. Теперь можно не бояться разоблачения, выходя из лавки. Также здесь лежит дробовик и видеокассета. Выходите на улицу и убирайтесь из локации. Пройдите через полицию к двери в Чайна-таун.

  • Билл Доул приведет вас в подвал, где совершает сделку с полицией. Пока двое отвернутся к «игрушкам», вы можете стащить досье и свалить подальше. Наемник устранен копом. Шикарно.
  • Ларри Клей встречается с поваром в переулке. Полицейский мешает туда пройти. Разворачиваемся и ищем потайной проход. Вы окажетесь чуть выше цели. На самом деле, лучше заранее прийти в этом место и спрятаться внизу, в мусорном баке. Вы сможете неожиданно появиться и пинком столкнуть гада в люк.
  • Фрэнк Оуэн также забрел в укромный уголок. Отвлеките охранника и пролезьте через дыру в стене. Здесь нужно провести диверсию бензоколонки. Отойдите подальше и ждите фейерверк.

Осталось покинуть Чайна-таун.

Роузвуд

Сорок седьмой вернулся в монастырь, чтобы защитить Викторию. Несите девочку, а когда приедет лифт - спрячьтесь за занавеской слева. Затем войдите в лифт. Вылезайте на крышу лифта и поднимайтесь на этаж. Вы должны спуститесь по первой лестнице, забрать предохранитель, подняться на предыдущий этаж по другой лестнице, забрать предохранитель и спуститься обратно. Теперь прокрадитесь и соберите два других предохранителя на этом этаже. Вернитесь тем же путем. Устанавливать предохранители нужно там же, где был найден первый. Установите их и дергайте рубильник.

Котельная. Вейд нашел Викторию, Сорок седьмой спешит на помощь. Прокрадитесь мимо охранников. Следующих можно обойти справа, забравшись наверх. Спуститесь на другом конце, отвлеките охранников и прошмыгните далее. Вейд вас ждет. Не спешите, в углу поверните вентиль и полезайте в вентиляцию. На другом конце вылезайте и найдите еще один вентиль. Дело сделано.

Добро пожаловать в Хоуп

Зацепка, найденная на теле Вейда, привела Сорок седьмого в городок Хоуп (hope - надежда), штат Южная Дакота.

Чтобы найти нужного человека, Хитмэн отправился в местный бар Огненные шары. Не спешите, осмотритесь, и ваша наблюдательность будет вознаграждена: один из посетителей - это Кейн, знакомый нам по серии . Вы можете зайти в сортир и дернуть за подозрительный рычаг. В баре начнется драка, не без участия Кейна. Теперь можно пройти в следующий зал бара. Будьте осторожны, многие посетители хотят помахать кулаками. Подойдите к бармену и поговорите с ним.

Подарок Птахи

Птаха зачем-то пристроил любимые сильверболлеры Сорок седьмого в оружейную лавку. Её владелец отдаст их, если вы победите девушку в стрельбе.

Оружия в лавке очень много. Можете взять любое и кучу патронов в придачу.

Как пройти соревнование по стрельбе?

Больше всего баллов вы получаете за попадание в красную точку головы - 20 очков разом. За черную - 10, при промахе по красной. Остальных целей для вас не существует. Из оружия лучше использовать пистолет, так как он точен и стреляет одиночными. Если у вас есть доступ к инстинкту, можете использовать стрельбу навскидку тогда, когда мишеней появляется сразу много.

В награду сильверболлеры вернутся к своему хозяину.

Альтернативный путь.

Можно устроить диверсию с помощью старой проводки. Пока охранники идут выяснять причину погасшего света, вы можете пройти за прилавок, схватить ключ-карту, войти в служебные помещения, подняться вверх по лестнице, оттуда с балкона спрыгнуть вниз. Или через дверь в нижней комнате с кубками, всё зависит от местоположения хозяина магазина. Здесь вы сможете пробраться по окопам через стрельбище. Здесь будет снайперская винтовка, а также бункер, открываемый ключ-картой. В бункере лежит ручной пулемет, улика, а на столе блокнот с кодом от сейфа. Сейф находится в личном кабинете босса, это справа от стрельбища. Охранник может отойти к туалету, или отвлечься на Линча. Внутрь можно войти через дверь или окно с левой стороны. И еще более изысканный путь - вентиляция, она начинается из небольшого тира с уточками внутри магазина. В сейфе лежит ключ от витрины с сильверболлами.

Осталось покинуть оружейную лавку.

Побрить Ленни

Новой мишенью для Сорок седьмого стала банда Ленни, состоящая из трех засранцев.

Справа есть забегаловка Cherry Donuts («Вишневые пончики»). Охранника придется убить, а тело можно спрятать в шкафу вверх по лестнице. Поднимитесь наверх и возьмите снайперскую винтовку. Спуститесь на улицу.

На стоянке перед полицейским участком можно спустить топливный насос на землю. На земле появится лужа.

Слева находится магазин одного из парней, Тайлера. Чтобы пройти на второй этаж, можно включить радио. Наверху из окна есть замечательная позиция для стрельбы по луже бензина, которую мы предварительно устроили. А если мимо неё будет проходить один из парней - так это вообще шикарно.

Еще один вариант. Можно пустить газ на газовой плите. Пробраться на второй этаж полицейского участка. С балкона можно выстрелить из снайперской винтовки в газовую плиту, спровоцировав взрыв.

Еще вариант - Тайлера можно убить на втором этаже, дождавшись его в шкафу. Он будет говорить по телефону, а потом наивно станет у окна.

На свалке, не заходя на неё, можно заметить котлован с нефтью. В неё можно столкнуть Гейвина.

На свалке есть забор, к которому можно подключить ток. Дождитесь, пока цель подойдет, и включите ток!

В мастерской на механика можно скинуть машину. Упс.

Когда все трое будут убиты, можно пройти в парикмахерскую.

Парикмахерская

Пройдите вперед и спрыгните вниз. Прокрадитесь до угла. Здесь можно устроить несчастный случай: берете гаечный ключ, выдергиваете им провод, дергаете за рычаг и пускаете ток. Через какое-то время сюда придет Мейсон и помочится на оголенные провода. Не повторяйте этого дома.

Но до того, здесь можно по карнизу забраться в здание. В этой же комнате можно подобрать снотворное. Оно пригодится, чтобы приправить пиццу, если вы не станете переодеваться в парикмахера. Вам нужно пересечь следующий зал, по правой стороне верхнего этажа, чтобы попасть в парикмахерскую. Здесь есть одежда парикмахера - универсальная маскировка.

Второго парня можно убить, пустив предварительно газ на плите. Отходите в уголок, ждете прихода парня и стреляете в плиту из сильверболла.

Осталось похитить Ленни. Убивать его нельзя. Он ждет вас в кресле в парикмахерской. Подойдите и нажмите последнюю кнопку в этой миссии.

Конец пути

В этой миссии у вас появляется выбор: убивать Ленни или отпустить, а самому уехать. Ленни очень удобно устроится прямо рядом с ящиками полными динамита. А чтобы уехать, вернитесь в машину. Ваш выбор никак не скажется на сюжете.
Самый интересный способ убийства Леннии. Пасхалка. Смотрите видео:

Декстер Индастриз

Полезайте в окно будки и отключите систему безопасности. Теперь вернитесь назад через то же окно, но зайдите с противоположной стороны. Так, в первом же строении можно найти ключ-карту. Она откроет арсенал: снова вернитесь на исходную точку за проходную, затем пролезьте таки через второе окно караульной, строение впереди как раз и есть арсенал. Здесь есть стволы, маскировка и даже мины. По правому краю вы дойдете до второй системы безопасности, которую можно отключить. Осталось добраться до последней двери.

Старая лесопилка. Вырвите провода, чтобы выключить телевизор, и полезайте в шкаф или ящик. Когда охранник придет, вы вылезете и проскользнете мимо. С телевизора можно взять улику. Осторожно, с лестницы кто-то спускается. Со столика около лестницы можно взять ключ-карту. По лестницам поднимайтесь наверх.

Спуск. Потихоньку спускаемся вниз. Админа-консультанта можно вытащить из окна, а самому влезть в него, но лучше не стоит. Спускайтесь снаружи на самый низ. Так вы минуете больше солдат и найдете улику, на столе, рядом с увлеченным наемником. Еще ниже будет дверь, открываемая карточкой. Если у вас нет карточки, нужно быстро двигаться за двумя наемниками, пока дверь не закрылась. В крайнем случае, можно обойти справа. Итак, вы застанете брифинг. Стоит спрятаться за ноутом, если на вас есть маскировка. Когда все разойдутся, один парень всё равно останется сторожить единственный проход. Как вариант, можно предварительно зарядить мину на столе, который вы проходили, это отвлечет всех. Еще справа стоит радио, но на него обычно отвлекаются другие наемники. Или можете просто воспользоваться инстинктом и пройти мимо. Прокрадитесь мимо следующих патрулей, включите электричество и спуститесь к лифту.

Территория фабрики. Сорок седьмой оказался в самом низу шахты. Выбирайтесь наружу. Мост можно преодолеть просто за спинами наемников, либо спуститься и пройти как по карнизу. Теперь нужно двигаться налево, здесь можно подняться, по карнизам на стене, на крышу. С неё, с помощью лестницы, можно пробраться внутрь конторы для дальнобойщиков. Пройдите в туалет, а оттуда по вентиляции в стене можно попасть в ту самую будку с полной дамой. Так вы легко попадете внутрь, в фойе. Осталось преодолеть лабиринт охраны и дойди до лифта.

Фабрика смерти

Сорок седьмой на фабрике Декстера по производству мин. Начинаем с конца, с центра испытаний. Украдите ключ-карту из камеры слежения за допросом. Вы можете даже вытащить арестованного, убив его мучителей и забрав документы. Или можете довольствоваться картой и пройти через дверь, которая была в коридоре. В новом помещении вы должны включить пожарную тревогу с помощью кнопки на стене. Тогда один из наемников выйдет проверить, а вы войдете и украдете документы. Теперь вы можете вернуться в комнату, где была ключ-карта и открыть двери с помощью компьютера. Спуститесь на лифте.

Вот и центр испытаний. Будьте осторожны, тут много мин. Доктор Грин ходит по нижнему этажу. Справа можно найти ключ-карту на ящике. Она от склада с радиоуправляемой взрывчаткой, что внизу справа в дальнем углу. Зато слева можно подняться по лестнице наверх. Нам же нужно на второй этаж зала управления, в дальнем конце. Чтобы убить Грина, можно нажать кнопку «выпустить свинью», которая подорвет и дока. А для тихого убийства лучше подстеречь его на внешней лестнице, в задней части комплекса. А сигнализация отключается внизу. Там же находится маскировка под охранника. Осталось покинуть центр испытаний.

Зона дезинфекций. В раздевалке есть защитный желтый костюм, он облегчит путь к отключению сигнализации. Из той же комнаты с телевизором можно зайти в подсобку, чтобы пролезть в вентиляцию, из неё выход прямо к нужной двери.

Лаборатория. Зайдите в первую дверь слева. Здесь будет альтернативная лестница вниз. Из этой лаборатории можно также спокойно пройти ниже, в кабинет. Здесь есть дневник и коды. Поднимаемся в предыдущее помещение и вводим код в компьютер, чтобы поджарить Валентайна.

Альтернатива: Рэймонд Валентайн испытывает прототип средства против облысения на себе, в третьей лаборатории сверху. Этажом ниже можно найти огненную пасту, добавьте её в зеленое зелье. Жаль, что оно не работает - Сорок седьмой наверняка временами мечтает о модной шевелюре.

Так или иначе, вы должны будете спуститься на нижние этажи, а по лестнице из первого варианта сделать это проще. Док Эшфорд бродит по самому нижнему уровню. Время от времени он заходит в комнату, где ложится в качестве испытуемого. Активируете робота с компьютера и уходите. Но, попасть сюда можно только в том случае, если на вас докторская одежда.

Альтернатива: слева проберитесь и включите манипулятор, подключенный к мужчине. Пока ученые проверяют, в чем дело, вы можете пройти мимо и перекрыть вентиль. У вас 30 секунд «невидимости» в дыму. Убивайте дока любым способом, но надежнее всего из сильверболла.

Теперь вам нужно, на этом же уровне, активировать выдвижной мост. Найдите еще один дневник Эшфорда. Затем проведите две диверсии с проводами, чтобы уничтожить дневник. Можно покинуть лабораторию через двери.

Ночь состязаний

Ангар патриота. Здесь проводятся нелегальные смертельные бои. В следующий этап ведут две двери: дверь для зрителей и дверь для бойцов. Для того чтобы пройти в первую, нужна карточка. Один парень досадует на потерянный пропуск. Можете понаблюдать за ним, пропуск лежит между ящиков там, где парень разговаривал по телефону. Для второй двери нужно «раздеть» бойца по имени Патриот. Сперва вам нужно отвлечь его, украв медвежонка. Оглушите, заберите одежду и постучитесь в соответствующую дверь.

Вариант 1: зритель.

Арена. Тот редкий и подзабытый уровень, когда Сорок седьмой может смешаться с толпой. За барной стойкой есть проход наверх. Вам нужно подняться на самый верх и отвязать люстру, чтобы убить Санчеза. Затем останется покинуть арену.

Вариант 2: боец.

Когда святые атакуют

За Сорок седьмым прислали отряд сексапильных монашек с арсеналом спецназа. Признавайтесь, вы ведь ждали эту миссию!

Парковка.

Неприятно положение, но Хитмэн чудом уцелел. Выползайте из-под мусора. Подберите смокинг, негоже в таком виде встречать святых. Итак, к вам направляются… нет, не монашки, а обычные головорезы. Спрячьтесь в морозильник. Как только девчонка пройдет мимо вас, вылезайте и доставайте струну. Задушите Дженнифер Пакстон и тащите её назад в морозильник. Можно спускаться на парковку.

Перекатывайтесь по укрытиям направо. Возьмите крысиный яд. Когда крайний из агентов останется один, можете отвлечь его, кинув кирпич. Или можете пойти налево, прошмыгнуть там. Теперь двигайтесь исключительно по правой стороне, обогните всех этих «уборщиков». Двигайтесь вместе с болтливой парой. Затем ждите, когда оба уйдут. К мостику можно будет идти, только когда охранников нет рядом, а цель Хизер МакКартни находится далеко от барной стойки. К ней вам и нужно. Там можно отравить напиток, который пьет Хизер. Когда она умрет, можете спрятать труп в морозилку и останется покинуть парковку.

Приемная.

На этом уровне придется оглушить нескольких охранников, чтобы они не мешали. Первым делом нужно активировать тригеры (подойти близко) разговора святой с наемником, а также другого наемника с гражданским, и еще двух наемников справа. Первым спать в холодильнике отправляется первый же встречный охранник, который разговаривает со святой Дианой. Затем вам нужно спрятаться в левом углу у окна, возле стойки. Лучше всего дождаться её второго прихода, тогда вы сможете напасть на святую с удавкой сзади без угрозы быть замеченным охранником.

Затем прокрадитесь по левому краю за спину оставшейся святой. Она не движется, всегда стоит к этому месту спиной. А вот охранник будет мешать. Когда он уйдет, вы кинете что-то в свой же уголок, предварительно спрятавшись. Агния пойдет проверять, вы накинете на неё удавку и спрячете в холодильник. Теперь нужно возвращаться в самое начало уровня. Идем направо, до упора. Этих охранников нужно отвлечь чем-нибудь, но только когда патрульный не будет рядом. Проскользните мимо к воротам.

Кукурузное поле.

Первое что бросается в глаза - это пугало справа от вас, через дорогу. Это уникальная маскировка: Сорок седьмой не будет заметен в том случае, если он стоит на специальной подставке посреди поля. К нему даже прилетают вороны!

Первая святая временами заходит в сарай. Вам нужно обойти его и подключить электрический кабель к трубе. Тогда, когда святая Луиза зайдет внутрь и приступит к каким-то водным процедурам, вы включите ток и дело будет сделано.

Через поле можно довольно таки свободно передвигаться. Трудности возникнут, только когда придется переходить дорогу, внимательно следите за агентами. Жаклин может забрести очень далеко в поле. Вам нужно последовать за ней и использовать удавку.

В одном из строений есть лестница на чердак. С него можно выстрелить из сильверболла в цепь, которая удерживает довольно большой груз над головой святой. Конечно, выстрелить можно из любой позиции, но эта мне кажется наиболее подходящей.

Теперь нужно добраться до командного пункта и взять телефон.

Закон Скерки

Здание суда.

Пока можете разворачиваться и вернуться в предыдущий зал, без карты доступа всё равно не пройти. Лучше всего выбраться на улицу и найти проход в изолятор. Пускают туда только охранников. Но вы сможете обойти их всех, без применения силы и без маскировки. Замечательно. Вы можете пройти в коморку охраны, там есть маскировка и дробовик, но это не обязательно. Залезаем в окно кабинета судьи. Найдите компьютер, с которого выключается телевизор. Судья объявит перерыв и вернется в кабинет. Вы можете спрятаться в шкаф и дождаться его, чтобы оглушить и забрать одежду с ключом-картой. Спрятать тело можно, только в том случае, если вы отвлечете помощницу судьи, бросив что-нибудь. Теперь в костюме судьи можно пройти в зал и стать за трибуну. Выносим приговор и закрываем дело! Осталось воспользоваться нашей карточкой для доступа в изолятор. Вы также можете посетить в этом наряде комнату охраны, чтобы забрать улику.

Изолятор.

К великому удобству, я проник сюда в маскировке судьи. Если вы сделали иначе, вам придется преодолеть несколько охранников. Могу посоветовать вентиляцию в одной из подсобок, помимо наличия пасхалки, она ведет как раз к финишной двери. Также в этой комнате есть кассета, рядом с телевизором. Но, если вы, как и я, переоделись судьей, не пытайтесь сразу же ломануться вперед. За взломом могут и спалить. Итак, вам нужно вернуться чуть назад и подобрать огнетушитель. Нужен предмет, который не разобьется при падении. Возвращаетесь еще чуть раньше в коридор и бросаете огнетушитель в комнату. Пока охрана думкает, откуда он взялся, вы взламываете замок и проходите дальше.

Здесь уже никакая маскировка не поможет, во всяком случае, без инстинкта. Вам нужно прошмыгнуть в будку и нажать на красную кнопку, чтобы открыть дверь дальше. Прошмыгните и пересеките коридор, поднимитесь по лестнице, чтобы пересечь охранников, избивающих заключенного. Дверь закрытую цепью можно миновать через дуру в камере слева.

Хоуп захвачен Агентством. Вам нужно миновать заставу внизу, у входа в тюрьму. Делать это следует по краю, аккуратненько. Проходим на следующую улицу, где сейчас полыхает бензовоз. К нему вам и нужно добраться. Слева находится обувной магазин.

Хранилище.

Идите по следам крови Скёрки. Вскоре к вам присоединится отряд штурмовиков. Первых легко обойти, а над следующей группой можно пройти выше, если подняться по лестнице. И так по нескольким лестницам подряд, с перебежками. Еще можно бросать предметы для отвлечения. Так вы доберетесь до двери и сможете вздохнуть спокойно.

Ярмарка Хоупа.

Сорок седьмой оказался в каком-то баре. Внизу, если посмотреть через окно, можно увидеть тяжкие последствия прибытия в город спецназа. Ярмарка ничуть не удалась. Тем временем, снайпер уже занимает позицию. Вы можете его обезвредить, если хотите. Но нужно спешить, спецназовцы наступают на пятки. Спускайтесь на ярмарку, она уже полностью захвачена. Лучше всего двигаться по левой стороне ярмарки. Попасть туда проще с нижнего этажа забегаловки. А по улице - от прилавка к прилавку, используя отвлечение. Так вы доберетесь до нужной двери.

Внутрь можете даже не заходить, остаемся на улице. Охранники здесь также есть, но мимо них легко проскочить. Если прислушаться, можно узнать о том, что сантехнику разрешено проникновение внутрь. С задней стороны можно найти агрегат для подкачки воды, его можно отключить. Чинить его придет как раз тот самый сантехник. Обезвреживаете, переодеваетесь и можете спокойно проникнуть внутрь. Идите не через каморку справа, а мимо охранников посередине. Там, в маленькой каморке, можно стащить улику. Теперь входите внутрь и ищите вентиляцию. Аккуратно преодолейте других сантехников.

Чтобы пройти через дверь со сканнером сетчатки, это самый сканнер нужно отключить. Так что идем направо, во внутренние помещения. Естественно, что охрана не будет рада, когда сантехник подойдет к стратегически важному компьютеру. В качестве отвлекающего маневра можно использовать кинопроектор. Катушку с фильмом придется искать отдельно, но к счастью доступ в эти помещения у сантехника имеется. Когда охранники отвлекутся, вы сможете отключить сканнер. Охранник покинет свой пост и вы сможете спокойно войти в лифт.

Сорок седьмой традиционно выбрался на крышу лифта, и как раз вовремя. По карнизу можно выйти из шахты. Лейла постоянно находится под охраной. Слева можно подняться по лестнице. Два охранника будут обсуждать приказ не входить в комнату. Но они уйдут, и вы сможете беспрепятственно проникнуть в спальню. Там есть ключ-карта. Но куда интереснее комната слева. Там, если вы сумеете обойти все лазеры, есть склянка с ядом. С его помощью можно отравить Лейлу, пища которой находится в самом первом зале на нижнем уровне, на столе. Теперь поднимайтесь по лестнице, так будет легче проникнуть в скрытую комнату, отмеченную синим в режиме инстинкта. Кстати, улика находится в комнате с коллекцией огнестрельного оружия.

Крыша Блэкуотер-парка

Сорок седьмой выбрался на крышу Блэкуотер-парка. Декстер собирается улететь на вертолете и взорвать здания.

Парень у лестницы будет вам очень мешать. Вы можете избавиться от него, выстрелив в цепь, удерживающую штабеля. По лестнице можно подняться выше. Пройдите мимо всех наемников. Попадете на минное поле. Радиус детонации можно увидеть в режиме инстинкта. Так вы легко их преодолеете. Сразу же справа вы увидите вентиляцию, туда нам и надо. Замок на двери открывается выстрелом из сильверболлера. Осталось только убить Декстера.

Отпущение грехов

Сорок седьмому осталось ликвидировать последнюю цель - Тревиса.

Вход на кладбище.

Сорок седьмой уже наивно занял позицию со снайперской винтовкой. Придется огорчить его, если мы хотим тихое прохождение. Обходить спецназ намного проще с правой стороны. Однако, вам всё равно придется свернуть налево, чтобы обойти парочку стоящую в правом дальнем углу.

Склеп Бернвудов.

Здесь находится Джейд, излишне преданная своему боссу. Подобраться в равной степени удобно как слева, так и справа. Также вы можете найти здесь одежду ученого для маскировки и улику неподалеку. Джейд разговаривает с каким-то ученым. А прямо над ней можно заметить кран, поднявший могильную плиту. Стреляйте в скрепляющую точку из силвьерболлеров и дело сделано! Еще у крана есть кнопка, на случай, если вы замаскировались под ученого. Это бесшумное убийство. Нужно вернуться почти в начало, там же будет и выход.

Крематорий.

Будьте осторожны, здесь повсюду мины с лазерными датчиками. Все лестницы заминированы, но вы можете забраться наверх подтянувшись. Лучший вариант, как вы понимаете, это задушить каждого из них и спрятать тела. Поднимитесь к крематорию, подберите взрывчатку и откройте дверь с её помощью.

Сорок Седьмой оказался в суде, но не потому что его судят за многочисленные "подвиги", а потому что он разузнал, что месторасположение Виктории можно узнать где-то здесь. Задача номер один при Hitman Absolution прохождение миссий - попасть в изолятор. Традиционно у вас будет несколько вариантов, среди которых самые удобные - закосить под психа в шапочке, сделанной из фольги (он войдет в туалет, мы его оглушим и отберем шикарные шмотки) или закосить под судью. Закосите под психа - вас проводят в изолятор. В случае с судьей все чуть сложнее.

Судью стоит дожидаться в его кабинете, куда можно попасть через окно. Окно найдете в дворике, который патрулируют охранники, что уже немного усложняет задачу. Судья имеет свободный доступ ко всем камерам, потому его костюм нам будет кстати, к слову, в том же дворике можно найти еще и костюм полицейского, но его без должного запаса инстинкта не взять. А этот самый инстинкт, конечно же, в начале миссии на нулевой отметке. В любом случае, чтобы учитывали - в костюме копа тоже без проблем можно попасть в изолятор.

Как альтернатива - можно еще и без переодеваний попасть к месту назначения, но без какой-то полезной одежды действовать на этом самом месте будет сложнее. На всякий случай - альтернативный способ заключается в проникновении в изолятор через сложный маршрут. Сначала смотрите в правую часть зала, там заметите дверь, за которой находится помещение. В этом помещении, в свою очередь, есть вентиляционная шахта, которая выведет вас к двери. За этой дверью и есть изолятор, но дверь заперта. Соответственно, ее придется взломать для начала, чтобы продолжить Hitman Absolution прохождение миссий.

Теперь о наиболее удобном способе с одеждой судьи - проберитесь в его кабинет, там есть компьютер, с его помощью вырубайте телевизор, после чего его честь объявит перерыв и придет сюда же, в кабинет. Мы можем поджидать его в уютном шкафу, чтобы оглушить и забрать одежду и ключ-карту заодно. Спрятать тело уже будет большей проблемой, потому что мешает помощница судьи. Но ее легко можно отвлечь, бросив что-то, чтобы отвернулась на шум.

В костюме судьи гордо входите в зал, становитесь за трибуну. Выносите приговор подсудимому, после чего дело закрывается а мы свободны от профессиональных обязанностей. Чужих. Свои же надо еще выполнять - идите в изолятор. В этой же одежде можно навестить и помещение охранников, там есть улика, которою не будет лишним забрать.

В изоляторе сначала идите за охранником, тот приведет вас в нужное помещение, в котором имеется вентиляционная шахта. Залезайте в нее, дождитесь, пока путь станет свободным, затем вылезайте и взломайте дверь, которая находится справа. Внимание - если рядом есть охранники, вас могут заметить за этим делом, старайтесь действовать так, чтобы этого не произошло. Можно отвлечь их чем-то, например. Взломав дверь, проходите ее, дойдете к будке управления, вам нужно будет нажать на крупную кнопку красного цвета - этим действием вы откроете металлическую дверь, что позволит продолжить Хитмэн прохождение.

За ней увидите мрачные тюремные коридоры - тут уже ваша маскировка бессильна, будьте предельно внимательны и осторожны. Следуйте вперед, дойдете к месту, где наглые копы организовали жестокую драку, пиная заключенного что есть сил. Там нужно залезать на лестницу, дойдете до закрытой двери. Взламывайте ее, после чего успешно закончите эту миссию.

Миссия 16 - Операция «Кувалда»

Наш герой угодил в неприятности, а если быть точнее - в тюрьму, но на этом приключения только начинаются, в чем вы очень скоро убедитесь, разорвав петли и освободившись. Свободные руки еще не значат свободы - мы по-прежнему в заточении, но и отсюда есть выход. Достаточно просто включить пожарную сигнализацию, после чего своевременно сесть назад на стул. Придет охранник и начнет возиться с кнопкой - пользуйтесь ситуацией, нападайте на него, душите и забирайте одежду. Тело стоит положить в ящик, чтобы не усложнять себе Хитмэн прохождение.

Выходите, поднимайтесь по лестнице, наткнетесь на еще одного охранника - тот общается по телефону. По желанию берите провод, не струна, конечно, но душить им тоже можно довольно эффективно. Прокрадывайтесь мимо охранника, влезайте в вентиляционную шахту. Выбирайтесь из нее, когда страж отвернется в другую сторону. Можете воспользоваться разбросанным здесь имуществом - аптечкой и автоматом, последний прихватите с собой, такая штука, лишней не будет точно.

Выходите в следующую комнату, там подберете любимые сильверболлеры, теперь мы вполне готовы выйти на тропу войны. Но чтобы на нее выйти, надо хотя бы покинуть полицейский участок. В этой задаче нет ничего сложного. Окажется, что Хоуп захватило Агентство, нам же требуется для начала проскочить заставу внизу, аккурат возле входа в тюрьму. Лучше всего проскакивать, держась как можно ближе к краю, максимально осторожно.

Далее пройдите на следующую улицу, там горит бензовоз, идите к нему. С левой же стороны располагается магазин, торгующий обувью. Нам нужно не терять следов крови Скерки. На этом пути вы очень скоро окажетесь не одни - появится отряд штурмовиков, с этими шутки плохи, так что первую их группу просто обойдите, вторую же минуйте сверху, поднявшись по лестнице. Лестница будет не одна, алгоритм у Хитмэн прохождение здесь прост - поднялись, пробежались, поднялись, пробежались.

Мешающих врагов отвлекайте бросками всяческих предметов. Дойдете до целевой двери, войдете в какой-то бар. Бойцы спецназа уже натворили дел, и это отчетливо видно в окно, ярмарку можно назвать смело неудавшейся. А пока снайпер занял позицию, при желании от супостата можно избавиться, но время у вас не так много, потому что штурмовики уже близко. Так что как можно скорее спускайтесь вниз к ярмарке, которая к этому времени будет уже полностью оккупирована вражескими силами. Двигаться лучше всего, держась левой стороны этой самой ярмарки - туда проберетесь с самого нижнего этажа бара, который мы только что покинули.

Продолжим Хитмэн прохождение - по самой улице двигайтесь аккуратно, перебегая от одного прилавка к другому, отвлекая мешающих врагов бросками всяческих подворачивающихся под руку предметов. Таким образом мы добрались до целевой двери, входите в церковь Хоупа. Скерке даже не думает сдаваться, потому придется расправиться с ним - зажимайте правую кнопку мыши, наводите прицел на вражескую голову, нажимайте левую кнопку мыши, а за ней - клавишу Q. Fatality.

Вернетесь в Чикаго на шикарном транспортном средстве, если быть точнее - на катафалке. Нам нужно взять и одеть черный костюм, при этом никто не запрещает примерить другие. Некоторые из них смотрятся весьма забавно. По пути можете собрать всяческий хлам, валяющийся здесь же. Одевшись в черный костюм, уходите отсюда.

Миссия 17 - Блэкуотер-парк

Шериф Скерки, умирая, успел проговориться, что Викторию содержат в Блэкуотере - разумеется, наш герой, не медля, направляется туда. Требуется достать Декстера, но в здание входить нет никакого смысла, ведь для Блэйка давно уже не секрет, что мы пришли за ним. Потому вся территория оцеплена и плотно охраняется множеством солдат, а это вам не Call of Duty. Так что оставайтесь пока на улице, продолжая Хитмен прохождение, идите в правую часть парка, прячьтесь от посторонних глаз, пробирайтесь к автомобильной стоянке.

Обнаруживайте охранника, стоящего у машины, тот постоянно в движении, за счет чего обойти его со спины не будет проблемой. Наша цель - самая отдаленная дверь, там еще работает механик, в кабинете которого увидите вентиляционную шахту, по ней выйдете в служебные помещения. Пройдите по лестнице вверх, войдете в фойе, где количество охранников на квадратный метр просто зашкаливает. При необходимости одолжите костюм у какого-то рабочего, чтобы проскочить без особых проблем.

Вскоре увидите кабинет охраны - те наблюдают за лифтом, а мы же пройдем еще вперед по коридорам. Так вы обойдете почти все здание по кругу, но зато попадете к противоположному концу фойе. Возле дверного проема стоит страж, он нам радикально Хитмен прохождение не усложняет - все равно мы сейчас держим путь в прачечную. В прачечной есть шикарный бонус - генеральская форма. Она магически действует - можем бродить мимо полиции сколько угодно, но в служебные помещения мы не проникнем.

Сканер сетчатки в кабинете, в который мы вошли впервые после фойе, подлежит блокировке, это позволит беспрепятственно войти в лифт. Выходим из лифта через верх, что уже стало доброй традицией - это было своевременно. Дальнейшая задача Сорок Седьмого - отыскать Лейлу, соратницу Декстера. Последняя хорошо охраняется, секьюрити не выпускают ее из поля зрения. Слева можно подняться по лестнице, пара охранников активно обсуждает приказ не входить в комнату. Они пока что нам мешают, но диалог закончится и те разойдутся.

Теперь мы без каких-либо проблем можем войти в спальню, там же подобрать ключ-карту, а комната слева под лазерами может похвастать наличием яда. Ядом можно отравить Лейлу, ее еда находится в самом первом зале на нижнем уровне - прямо на солее стоит. В режиме инстинкта есть скрытая комната, помеченная синим - поднимайтесь по лестнице, так куда удобнее в эту самую комнату попасть.

К этой же комнате можно идти, чтобы выждать Лейлу (если с ядом не захотели возиться), дабы убить ее непосредственным воздействием. Поджидать лучше не внутри, а снаружи комнаты, Хитмен прохождение периодически глючит и, когда вы внутри комнаты, Лейла может просто проходить мимо и не входить внутрь. Так что ждем за дверью, она входит - мы за ней, там же внутри и убираем цель.

Есть еще вариант сбросить на нее при помощи рычага здоровенные кости кита, висящие под потолком в музее, но не всем понравится такая идея, потому что падающие кости почти наверняка раздавят не только Лейлу, но и ее охранников. В любом случае, убейте цель и проберитесь в ту самую комнату, заметную при активации инстинкта.

Миссия 18 - Крыша Блэкуотер-парка

Вот мы вылезли на крышу Блэкуотер-парка, а Декстер не теряет времени - он горит желанием смыться отсюда прочь при помощи вертолета, после чего спокойно взорвать здания. Нужно не дать ему этого сделать. Противник, который стоит возле лестницы, нам здорово мешает - от него можно избавиться. В том числе и оригинальным способом, выстрелив по цепи, которая держит штабеля. Продолжая Хитмен прохождение, выбирайтесь на лестницу, по ней лезьте на еще большую высоту, минуйте всю охрану, которой тут довольно много. Правда, очень густой туман - наш верный союзник здесь, прятаться на порядок легче.

Так дойдете до минного поля, здесь инстинкт - вернейший помощник, ведь этот режим покажет радиус детонации взрывчатых устройств. Миновав мины, с правой стороны увидите вентиляционную шахту, влезайте в нее. На двери впереди есть замок, но он легко ликвидируется метким выстрелом из сильверболлера. Для завершения миссии избавьтесь от Декстера, придушив его.

Эпилог - Отпущение грехов

На закуску прохождение Hitman Absolution оставило одну глобальную цель - нашего бывшего работодателя. Сорок Седьмой уже засел со снайперкой на выгодной, хорошо простреливаемой в нужную сторону позиции. Но если хотите проходить, как профи, не ища легких путей - будем добиваться нужного результата максимально тихо.

Кладбище крайне плотно охраняется, чтобы пройти это оцепление, нужно хорошо запомнить, как именно охранники перемещаются. И всегда таскать с собой какой-то предмет, которым можно отвлечь своевременно внимание противника. Обходить скопление противников лучше всего с правой стороны, но при этом свернуть налево все равно придется, потому что справа в дальнем углу стоит сразу два врага и никуда уходить оттуда не собирается.

Добравшись до следующей локации, мы должны избавиться еще и от Джейд. Держась правой стороны локации (хотя, можно и левой, каждому свое), идите вперед, доберетесь к месту, где можно разжиться формой ученого. Переодевшись, найдите Джейд, она спокойно стоит возле какого-то захоронения. Аккурат над ней есть кран, удерживающий массивную могильную плиту. Также нажатие на красную кнопку больших размеров спровоцирует падение этой плиты на голову цели - для игроков, таки добывших форму ученого. Теперь вернитесь почти в самое начало, там найдете выход.

Далее на очереди преторианцы - элитные воины Агентства, но и с ними справиться не так уж сложно. Усложняют задачу лишь расставленные повсеместно мины с лазерными датчиками, потому старайтесь пользоваться инстинктом. Врагов же можно передушить по одному, как коршун цыплят. Лестницы очень эффективно заминированы, потому наверх будем карабкаться, подтягиваясь. Разобравшись с противниками по одному, подберите взрывчатку, установите бомбу на дверь крематория, взрывайте, смотрите финальный ролик. После которого прохождение Hitman Absolution заканчивается, но напрашиваются выводы, что как минимум одну часть Хитмэна мы еще увидим. Учитывая качество части пятой, это будет очень ожидаемым событием.




Top